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文章标题:五毒新手向福利 五毒PVP竞技场细节处理

发布时间: 2018-02-20

本文主要针对接触毒经或者补天时间不长的玩家。写这个帖的原因是上上周币没刷满,所以组了个苗疆33娱乐队,没想到最后打成了四段教学队,虽然两个队友装分都有九千,但是手法不敢恭维,很多基础的东西都不知道。

原先我以为五毒如此简单粗暴,并没有什么好说的。但是事实并非如此,正因为简单粗暴,很多人有关细节就看得不那么重要了。显然这是不对的,作为新手,细节反而是最重要的,就毒经来说,你可以不懂1V1的插旗,甚至可以碰见剑纯都打不过,但是在JJC,一定要学会做该做的事。

根据上上周三三补天以及毒经同门暴露出的问题一一进行着重分析。他们的疑问,想必也会是很多同门的疑问。

毒经篇

问题一:为什么我伤害打不高。

这个问题大概是很多毒经玩家想问的,同样的装分(同毒经),为什么我的伤害会比别人低很多呢,甚至同门一直在承伤,一直被压制,我的伤害也跟他差不多。两者的奇穴也是一样的,甚至我点了虫兽,他点了蜘蛛,我还是比他少。

有这个问题的毒经玩家肯定不少,但是真正去思考过的人应该不多,而且很多人认为是装备搭配问题,比如我是偏御化,而他是主会破。事实是这样么?答案是否定的。

众所周知毒经伤害的只要来源是DOT,那么想要打出高伤害的思路就很清晰了,那就是DOT利用最大化。这里就涉及到诸多细节了,下面一一进行分析。

双毒配置(毒经+补天)——这种配置一般补天会给毒经目标上个枯残。

细节一:技能优先级的抉择。

假设不考虑其他各种变数,只说把所有技能打到目标身上的话,大家都知道是要先上夺命再上DOT。

比如:夺命,蛇影,百足,蝎心,蟾啸,千丝。或者夺命,百足,蝎心,蛇影,蟾啸,千丝。抑或其他顺序。

这么多种组合哪一种最科学呢?排除变量,只算稳定伤害的话,夺命之后蝎心再接其他技能的效果最好。这么说的原因是因为有枯残的情况下,上蝎心会降低对方10点毒经内功防御。虽然看上去不多,但是蚊子再小也是肉,很多伤害都是依靠这种细节上的东西积累起来的。毒经的瞬间爆发比不上气纯之类的内攻职业,因此这种细节上的东西就值得注意了。

由此也引申出其他相关细节,很多毒经认为,这一套打完就没什么事做了,其实你完全可以再打四个蝎心后,让减防叠到五层,再补个蛇影。至于为什么不等减防叠到五层再百足,就涉及到压血线的层面了。总之,我个人的理念就是,在不影响正常输出的情况下,完全可以用合理的方式打出更高的伤害。

细节二:如何在JJC偷输出。

然而JJC并不是固定死板的,如果你不懂变通,每一次都按照我的说法,一套打完之后无脑蝎心的话,那么这个帖子也就白写了。四个蝎心大概要用到你六秒左右的时间,但是这六秒,完全可以做更多的事,比如给其他目标挂上DOT。

那天毒经队友问我怎么打伤害,我是这么说的,一套打完之后,切目标上蝎心、蛇影,再切再上,然后换回当前目标打第二次爆发,如此切换,百足跟蟾啸的CD也就好了。中间技能空档期也就得到了合理的运用。

JJC中偷输出,最常规的手法就是切目标上毒,同时三个人受到蝎心蛇影的伤害,绝对比你对着一个人无脑输出要高得多,毕竟新的蝎心跟蛇影只会刷新时间,并不会有太多实质作用,瞬发蝎心的直接伤害并不算高。

本文主要针对接触毒经或者补天时间不长的玩家。写这个帖的原因是上上周币没刷满,所以组了个苗疆33娱乐队,没想到最后打成了四段教学队,虽然两个队友装分都有九千,但是手法不敢恭维,很多基础的东西都不知道。

原先我以为五毒如此简单粗暴,并没有什么好说的。但是事实并非如此,正因为简单粗暴,很多人有关细节就看得不那么重要了。显然这是不对的,作为新手,细节反而是最重要的,就毒经来说,你可以不懂1V1的插旗,甚至可以碰见剑纯都打不过,但是在JJC,一定要学会做该做的事。

根据上上周三三补天以及毒经同门暴露出的问题一一进行着重分析。他们的疑问,想必也会是很多同门的疑问。

毒经篇

问题一:为什么我伤害打不高。

这个问题大概是很多毒经玩家想问的,同样的装分(同毒经),为什么我的伤害会比别人低很多呢,甚至同门一直在承伤,一直被压制,我的伤害也跟他差不多。两者的奇穴也是一样的,甚至我点了虫兽,他点了蜘蛛,我还是比他少。

有这个问题的毒经玩家肯定不少,但是真正去思考过的人应该不多,而且很多人认为是装备搭配问题,比如我是偏御化,而他是主会破。事实是这样么?答案是否定的。

众所周知毒经伤害的只要来源是DOT,那么想要打出高伤害的思路就很清晰了,那就是DOT利用最大化。这里就涉及到诸多细节了,下面一一进行分析。

双毒配置(毒经+补天)——这种配置一般补天会给毒经目标上个枯残。

细节一:技能优先级的抉择。

假设不考虑其他各种变数,只说把所有技能打到目标身上的话,大家都知道是要先上夺命再上DOT。

比如:夺命,蛇影,百足,蝎心,蟾啸,千丝。或者夺命,百足,蝎心,蛇影,蟾啸,千丝。抑或其他顺序。

这么多种组合哪一种最科学呢?排除变量,只算稳定伤害的话,夺命之后蝎心再接其他技能的效果最好。这么说的原因是因为有枯残的情况下,上蝎心会降低对方10点毒经内功防御。虽然看上去不多,但是蚊子再小也是肉,很多伤害都是依靠这种细节上的东西积累起来的。毒经的瞬间爆发比不上气纯之类的内攻职业,因此这种细节上的东西就值得注意了。

由此也引申出其他相关细节,很多毒经认为,这一套打完就没什么事做了,其实你完全可以再打四个蝎心后,让减防叠到五层,再补个蛇影。至于为什么不等减防叠到五层再百足,就涉及到压血线的层面了。总之,我个人的理念就是,在不影响正常输出的情况下,完全可以用合理的方式打出更高的伤害。

细节二:如何在JJC偷输出。

然而JJC并不是固定死板的,如果你不懂变通,每一次都按照我的说法,一套打完之后无脑蝎心的话,那么这个帖子也就白写了。四个蝎心大概要用到你六秒左右的时间,但是这六秒,完全可以做更多的事,比如给其他目标挂上DOT。

那天毒经队友问我怎么打伤害,我是这么说的,一套打完之后,切目标上蝎心、蛇影,再切再上,然后换回当前目标打第二次爆发,如此切换,百足跟蟾啸的CD也就好了。中间技能空档期也就得到了合理的运用。

JJC中偷输出,最常规的手法就是切目标上毒,同时三个人受到蝎心蛇影的伤害,绝对比你对着一个人无脑输出要高得多,毕竟新的蝎心跟蛇影只会刷新时间,并不会有太多实质作用,瞬发蝎心的直接伤害并不算高。

细节三:宠物的合理运用。

上周毒经队友暴露出的另外一个问题就是宠物,有很多毒经并不知道如何操控宠物。所以很多时候,宠物就只是成了献祭对象,或者说干扰对方TAB切目标的障碍物。其实无论是毒经还是补天,宠物都是极为重要的。开90宠物加入奇穴后,我个人认为毒经的打法局限了很多,主要就是宠物的运用不再如从前一般得心应手。

但是,即便现在毒经只剩下青蛇或者加上蜘蛛,其宠物的运用并没有变得简便,反而加深了操控难度。

宠物运用细节一:开场篇。

毒经现在开场一般会选择青蛇或者蜘蛛,很多毒经进去就直接招。这里其实也有个细节可以运用,就是不管想招蛇还是蜘蛛,都可以先招蛇,献祭再招想要的宠物。这样招出的宠物,比直接招的宠物属性更高,如果是大蛇,造成的伤害自然也就更高。

宠物运用细节二:虫兽的合理运用。

如果没有点蜘蛛,而是点了虫兽,那么召唤宠物会有内功伤害加成,因为这一奇穴,很多毒经甚至一开始不招蛇,想要开场再招,打出更高伤害,这样的后果是常常被对方先手控,然后没有解控被打残或者直接打死。五毒的两个解控都是跟宠物挂钩的,所以千万不要出现这样的乌龙,即便想要虫兽起手,也可以起手招小蛇,然后开打再招一次便可。不过个人建议还是起手招大蛇,这样也能多一种抉择。起手虫兽爆发一般是你跟队友有把握一波打残或者打死对方,或者需要极限压制的情形才会选择。

宠物运用细节三:蜘蛛的运用。

只要是点了蜘蛛,肯定要大蜘蛛起手。蜘蛛的拉人一般有下列几种情况。第一种是拉对方,比如走位靠前的敌对,拉过来直接打一套。还有就是拉集火自己或者队友的敌对,强迫对方位移这样对方的爆发会受到干扰。还有就是在自己被控的时候拉敌对,给自己分担压力。毒经偏脆,合理运用蜘蛛常常可以挽救自身。另外,面对苍藏队这种对毒经来说非常烦的组合,蜘蛛还能拉开风车的藏剑。所以蜘蛛用好了,还是很有用的,差不多就是和尚的捉影。

宠物运用细节四:宠物的操控。

召唤宠物后,会有一个动作条。第一段分为攻击、跟随、停留。其余什么跟随什么的这些不必多说,我们只说这三种动作以及最后的宠物技能。攻击跟技能是最常用的操控所以建议设置快捷键,快捷键设置里有宠物快捷键设置,攻击是1技能,技能是8技能。攻击很好理解,那么跟随跟停留什么时候用呢?常用情况下,停留是保护宠物不意外阵亡,比如藏剑风车,蛇在风车外,可以把蛇定住,免得蛇被莫名转死。很多毒经常常犯的失误就是对面对面风车或者集火打掉宠物,自己没有发现,然后被集火开不出解控被对面带走。跟随最常用就是蛇出去攻击对面,因为距离太远打不到,就会走到最大距离然后瞬移到身边又立马出去攻击。对面有惊羽就乘机叠追命。所以发现对面惊羽在叠夺魄,就选择跟随,蛇会回到身边。这种情况慎用献祭,以免被对面趁机抓你。

宠物运用细节五:注意召唤位置。

五毒的宠物BUG很多,在没有修复前,请不要挑战系统。常见情况是低地招宠,扶摇上高台后宠物上不了。所以JJC中应尽量避免这种情况。

宠物的运用就说到这里,并不全面,更多细节实战中多多摸索。唯一忠告:无论补天毒经,一定要注意场上时刻要有自己的宠物。

细节四:蛊的运用

剑网三有很多人说毒经这个职业逆天,伤害高,能打断能封内还有硬减伤,小队解控还能拉人给免控,几乎内功该有的毒经都有,事实真是这样么?

毒经强与不强只有毒经自己知道。就我个人看来,毒经大抵是不强的,因为毒经的优点明显,缺点也一样明显。毒经的优点在于小控制多,输出环境好,即使被压制,也能打出不俗的伤害。缺点在于身板脆,单体输出顾此失彼。

什么叫单体输出顾此失彼呢,那就是单毒经对于三种蛊的抉择会左右为难。比如选枯残虽然带减疗,但是一套技能爆发伤害比夺命要少打约2W血(按照目前我自己的装备以及对方65化计算),也就是说,假设己方没有另一个爆发点,很难打出高额伤害。并且没有迷心的话,小控制几乎可以忽略。总的来说就是控制、伤害、消耗三选一。因此,单毒经的战斗力其实并不高。

为什么很多人觉得毒经强呢。我觉得最大的原因是因为蛊共享。个人认为毒经只要不砍蛊共享,其他地方再砍几刀毒经也还还有一战之力。可以说如果一个毒经的战斗力是1,那么两毒经就可以达到3甚至4。

下面就单毒经、双毒经。以及三三五五中存在三五毒的情况进行具体讲解。

细则一:单毒经蛊的选择。原则上根据配置以及对方职业特色综合考虑,也就是说要灵活运用。普遍情况下,对方是读条职业、吃控职业选择迷心。读条职业如奶花、奶秀、惊羽、气纯,吃控职业如天策、苍云、奶花、奶秀。假设对面是个丐帮,你给他上个迷心,基本很难控到对方,这样这个蛊的作用就浪费掉了;配置中无减疗有爆发组合,比如毒气组合可选择枯残辅助气纯。减疗DPS由气纯打爆发;需要高伤害爆发,还是拿毒气为例子,毒气属于封秒组合,所以也可选择夺命配合气纯打爆发。总之蛊需要灵活运用,并非完全固定。什么时候用什么蛊一定要有想法。

举几个实战例子。毒气组合,你们觉得花奶好杀,一开始气纯压DPS,毒经迷心骚扰花奶,气纯压出对方春泥后,转火花奶。毒经各种小控制打出花奶星楼,然后切枯残百足减疗。花奶一般这个时候就会交水月靠生脉维持了。最后一波差不多就是换夺命打爆发了。虽然这时候花奶的星楼一般都好了然而并没有什么用,这时候花奶不敢读条,读条就被封。差不多一波就能带走。整个过程中,毒经就换了三次蛊,每次都有目的。不同阶段分别注重控制、减疗、伤害。

再比如配合队友秒藏剑,如果藏剑一开始是轻剑虎跑,那么开场无视他迷心对方治疗骚扰,藏剑切重输出用枯残打断一个夕照或者云飞,干扰他输出然后百足减疗配合气纯压血线,时机成熟要气纯封治疗,切夺命打爆发一波带走。这种情况下就是枯残跟夺命的切换,之所以最后切夺命而非固定枯残,是因为此时对方治疗已经被封,你就可以用夺命打出更高伤害。假设还是枯残不换夺命,就可能会缺少伤害让藏剑开出虎跑。至于迷心,全程不需要出现在藏剑身上,原因跟丐帮一样,能控住藏剑的情形真的不多。

细则二:多线压制。

很多人会迷茫,毒经只能有一个蛊,有爆发没控制,有控制没消耗,这样不是很悲剧么。其实合理运用毒经的机制也是可以集爆发、控制、消耗于一身的。

比如JJC经常遇见的一种配置。花奶、剑纯、藏剑,一般开场我会迷心万花,然后小控制干扰万花治疗,然后第二个枯残给剑纯,之后再找机会夺命藏剑。这样蛊就算上齐了。上齐蛊,小技能继续控制万花,因为是干扰万花输出,所以留蟾啸,基本挂个蛇影就能无脑蝎心了,千丝好了就给剑纯上如果情况允许还能上蝎心蛇影,减速打伤害的同时还能抽剑纯蓝量,蝎心蛇影上藏剑因为有夺命,所以输出也比较可观,主要经历还是控制花奶。百足尽量同时打到两个DPS,如果对方也是分压,就拍你队友的目标。做到这一步,基本上已经做到了毒经能做到的极致了。

要做到这一点,首先要给对方治疗焦点,转火的最佳时机是封万花的那几秒或者蛊CD的那段时间。如果反应慢,同时维持两个蛊就行了,比如夺命藏剑迷心万花同时照顾两人,剑纯可以不管,倘若为了压制三人,放任万花无压力奶血就得不偿失了。

如果碰上的是天策藏剑这种配置,也可以给他们两个同时上夺命,这样你一个百足基本能拍到两个,甚至不需要控制对面奶妈,对面奶妈都会觉得压力山大。

蛊还是那个蛊,但是不同的运用就会有不同的效果,单毒经未必就不能玩出花。不过JJC实战跟理论还是存在一定区别,对手实力、自身状态都会影响发挥,所以千万不要盲目自信,有多少能力就做多少事。万不能强求。

细则三:双毒或者三毒的蛊选择。

其实蛊的运用前面差不多已经都写完了,双毒只不过是一个组合的问题,交叉换蛊是双毒最基本的配合。比如开场A给1上夺命,B给2上迷心,那么第二次,A给2上夺命,B给1上迷心。这样交叉换蛊就完成了。

至于三五毒就更简单了,可以同时三蛊齐上,也可以双蛊或者三单蛊,视具体情况而定。此处需要补天额外注意的是,不考虑打断的情形下,给指定敌对上了枯残,顺手也给其他人上一个,这样毒经才能打出最好的效果。

细节四:减伤的抉择及使用顺序。

每个人对减伤的定义不同,有些毒经认为五毒的减伤只有玄水跟狂暴,但是在我看来,能规避伤害的技能都能算作减伤,因此加入了化蝶,扶摇。

前文有提及毒经是个脆皮职业,减伤的运用就极为重要了,如何运用减伤呢,我这里不会教你怎么时候要开什么技能。我只会提供一个基本思路,怎么做还是需要根据实际情况自行判断。

情况一:血线危急切被锁足或减速,狂暴,玄水怎么选。

个人建议:狂暴≥玄水。

血线危急又被对方贴脸,如果先开玄水,还是有被强行带走的可能,毕竟开了玄水,还是会受到一半伤害,并且移动受到限制,基本等于人形木桩。此时开狂暴可以第一时间拉开距离。狂暴结束后再开玄水可以给治疗争取更多时间。很多毒经被集火不冷静之下先开了玄水,发现血线还是掉得很快,马上又狂暴。这样一来,基本狂暴一结束还是被带走,甚至刚开出狂暴已经被带走。如果第一时间拉开距离,最差的情况不过也是补个玄水,最好的情况则是血进入安全线,玄水不需要再开。

什么时候可以不开狂暴只开玄水呢,对面只有一个DPS贴脸,并且身上存在减疗效果时,只需要开一个玄水。或者藏剑鸟叫(莺鸣柳)虎跑你,可以开个玄水避免血线被压得太低。

情况二:化蝶玄水怎么选。

个人建议:化蝶〉玄水

这里一定要注意一个符号问题,狂暴是大于等于玄水,化蝶是大于玄水,也就是说,两个技能都要开的时候,尽量先化蝶再玄水。很多情况是,先开玄水不得不马上又化蝶,而化蝶的那一秒免疫伤害,而玄水时间依然在过。本来可以多一秒的减伤时间,就因为技能顺序不合理浪费了。而这一秒又有太多种可能。

情况三,扶摇+小轻功。

个人建议:扶摇+小轻功〉玄水、狂暴、化蝶

扶摇+小轻功并非所有时候都有机会施展,所以能上天就直接上天,不要犹豫,毕竟毒经在天上一样能输出。

额外问题:狂暴一定要救急才开么?我的理解是,不一定。如果有机会直接秒掉对面关键人物,满血开狂暴也不无不可,这样可以妥妥的带走对面,如果关键时刻自己或者队友被控。没能带走对方,损失的就不止一个狂暴了,甚至被对面翻盘。所以不要怕背锅。感觉能秒直接开,虽然有时会判断失误,但是这种失误肯定是随着经验的积累越来越少的。

细节五:毒经JJC定位

毒经的JJC定位是按照队友来的。毒经在JJC基本是蓝领,可以胜任消耗,干扰,辅助,嘲讽等工作。(然而爆发需要太上,所以平民五毒唯独不能胜任的就是瞬间打出爆照伤害。)

消耗:毒经最基本也是最本职的工作,群体AOE,打地鼠挂DOT,专心抽蓝打伤害。

干扰:配合迷心干扰对面治疗或者DPS。当然,碰上犀利剑纯,藏剑,丐帮,这个能力会大打折扣。

辅助:狂暴、迷心、蜘蛛都是极为优秀的辅助技能。

嘲讽:毒经一直很嘲讽,其妖娆的身姿往往能吸引对方更多注意。

【忽略】爆发:不是太上粑粑麻麻基本可以无视这一点,即使是满品小橙武,也没法跟大多同内功职业比爆发。

假设是双毒经,基本就是干扰+消耗。

着重讲的是单毒经在33中如何定位。(55不谈,55不是太奇葩的配置,一般都能打)

如果你不是一个强势的毒经,那么就老实跟着队友的节奏走吧。

【毒经+外功】

常见配置或者说最优配置莫过于苍云+毒经,苍云有减疗有伤害,毒经要做的就很明确,干扰治疗,关键时候帮集火。甚至你打着打着奶,战斗就已经结束了。剑纯、天策也基本是这个思路,天策机动性强,剑纯控场犀利。可以跟着一起打奶,也可以分压,视情况而定。不过这两种配置跟苍云比还是略差一筹,天策好歹有个御阵,剑纯就纯粹是控场加分了。

丐帮跟毒经的组合也并不少见,如果丐帮推奶,毒经就的拼命打伤害。丐帮打DPS,毒经也要在干扰奶的同时拼命打伤害。

奇葩配置莫过于藏剑+毒经,惊羽+毒经。基本到了后期就难打了,能冲上高分的队伍,基本上都是对本职业非常熟悉,并且配合非常好的队伍,否则打到六段就已经开始吃力了。惊羽虽然有减疗,但是手法差的基本一直被压,完全不会有输出空间,而且这两张配置都脆得很,惊羽怕贴脸,藏剑内功面前就一张纸。再加上脆皮毒.....

整体来说,毒经+外功,外功有减疗,毒经就主控制,没减疗就毒经给减疗打辅助或者直接打爆发。个人不建议毒经参与奇葩配置,如果你是新手并且对毒经不算太熟悉,除了苍云+毒经,其他配置都不推荐,真的很虐心。

这里说一个双内功队打JJC的真实故事。

集火那个惊羽,惊羽隐身了,惊羽出来了,惊羽死了。

集火那个毒经,毒经狂暴了,毒经死了。

集火那个藏....

【毒经+内功】

如果是毒经+内功配置。那么选择就多了很多,明教、少林这种自带减疗的组合,毒经只需要专心配合队友疯狂输出注意封奶就行。

如果是气纯这种没减疗的职业,就根据对面阵营安排,对面有比较脆的点,就配合气纯打伤害,对面如果减伤生存能力较强,就控奶打消耗。

基本上毒经+内功的模式就是在封奶的同时疯狂打伤害,必要时候承担一定团队压力。此外还要救助一下己方治疗什么的。不过最为重要的一点,跟脆皮内功配合的时候,一定要尽量规避伤害,不然崩得最快的还是自己。

双毒经配置没什么好说的,抓机会找时机封内集火带走一个就行了。如果是双毒经对双毒经。就更要会找机会。上周开亲友号刷币,双9300的毒经四次碰上对面双毒经队,基本都是双毒经带奶花或者奶毒,我们双毒经带奶秀,四把全胜。对面毒经装分在9600-9800之间。也这证明双毒经的配置配合跟手法才是最重要的。

单毒经三三确实不怎么好写,因为组合太多,并且并非是所有组合我都打过,有些组合只是感觉不好打,也并没有实际去尝试。

不过无论是哪种组合,毒经都要注意以下细节。

【最大化利用‘活祭’】

活祭的两秒禁疗跟伤害还是很强势的。所以千万不要无脑献祭,情况允许的话,最好在集火对象身边献祭。这样才能最大化利用技能效果。碰上奶妈免封内,活祭用好了也能强行带走对方。比如碰上对面双毒经,没献祭不要贴对方,以免对方活祭到你,等你献祭好了,主动去贴他们,打出活祭效果,一来一去差距也就出来了。

【虫兽?蜘蛛?还是】

毒经的奇穴基本上没什么争议,最大的区别还是虫兽跟蜘蛛的选择。虫兽让毒经有了一定的小爆发,蜘蛛某种意义上增强了毒经的控制力。其实两者都可,没有什么一定要点哪个的说法。甚至我推荐某些毒经同门尝试一下【凄切】宠物攻击回蓝。之所以点这个奇穴,是因为不是集火打伤害以及解控我都不怎么会主动献祭,加上喜欢全场上DOT所以蓝耗高,献祭回蓝的话,有时候会担心趁此机会转火压我,所以凄切就能弥补这个不足,不管上满局势,我不会缺蓝。竟然面对对面双毒经,一直抽我蓝,他们蓝打到见底依靠献祭维持,我的蓝还在60%以上,可以放心输出,完全不需要担心蓝耗。

【合理运用虫兽】

点了虫兽的同门在触发虫兽BUFF时,一定要记得补蛇影蝎心,及时对面的DOT还有持续时间。如果确定自己要献祭,那么就等献祭招蛇后再把百足打出去,这样虫兽效果才能最大化利用。

【规避同门伤害】

JJC碰上对面也是毒经,注意跟队友拉开距离,不要被百足蟾啸殃及。

【打控制不要无脑蟾啸】

迷心+蟾啸是个很好的打断封内组合,所以在控对面治疗的时候,不要无脑蟾啸,留着打断最好。第一次读条已有迷心的情况,最好用蝎心的晕来断第一次,第二次用蟾啸封内,第三次蛊打断。这样控制可以达到最佳,如果条件不允许,或者需要最好控制效果,直接用蛊封最好。

【打断时机】

当你的分数打到一定高度,对方治疗就会开始骗打断了,比如读条立马自己断掉,反应太快往往会把蛊打出去,针对这种情况其实很简单,那就是捏着蛊不打出去,等对面读条过一半秒断,期间注意不要卡自己GCD,对面不读条也不要急,其实不能读条他比你更急。

【及时补蛊】

蛊时间超过2分钟忘记续蛊,或者开场上了蛊,之后忘记给其他人补,这些都是要避免的。

细节六:限制技能的运用

毒经的限制技能主要分为三种类型,第一种是常规的打断,第二种是封内,第三种是定身,第四种是锁足,第五种是眩晕,第六种是很多人都不怎么在意的——强制位移。

打断:这个不需多说,迷心蛊下,蝎心,蟾啸都能打断技能,此外三蛊任意一蛊都可以打断对方技能。

封内:迷心+蟾啸。读条时,三蛊打断封内

定身:幻蛊

锁足:迷心+百足

眩晕:迷心+蝎心

强制位移:宠物蜘蛛的特殊技能

细则一:打断方式选择。

这些都是技能介绍中有的,单独需要列出来的是打断效果。蝎心打断是因为眩晕而打断对方读条,假设对方处于免控状态,即使蝎心眩晕没有内置冷却,也是不能通过迷心+蝎心来断读条的。迷心+蟾啸是打断及封内,即使对方处于免控状态,也是可以打断的。两者本质上有所不同。蝎心的打断稳定性不及蟾啸,所以一般情况下,限制对方某一读条职业优先蝎心打断,这样下次对方开免控读条也能有效应对。

细则二:打断时机。

对方读条二分之一或者三分之二最佳,过早过晚都不好。前面已经提过这一点,此处再着重说明一下,很多职业都会骗打断,尤其是面对毒经。所以对方读条第一时间不要马上打断,对面很可能马上撤销读条。同理,太晚打断也可能弄假成真,本来想骗对方读条变成自己被智商碾压,这样就得不偿失。(纯阳关键气场不在此列,剑纯吞、气纯生)

细则三:锁足的运用。

毒经的百足除去伤害,还有一个重要作用就是锁足,但是在实战中,懂得运用百足锁足的毒经并不多,可能迷心+百足的套路多被蘑菇党运用。其实在JJC里,这也是一个神技。除去限制对方的移动,百足还有一个重要作用就是卡对方视角。比如对面奶妈转身的一瞬间拍一个百足,他就会马上陷入‘请正对目标的尴尬’。碰上喜欢绕柱子加血的治疗,就好好利用这一点吧。锁足奶妈转DPS,奶妈为一个锁足解控你已经赚了,奶妈不解,无论是集火干掉一个DPS还是仅仅只把血线压下去,都是一个不错的情形。

细则四:封内时机。

在JJC中封内也并非对面读条就打断封内,有些读条完全可以放掉。封内时机视具体情况而定。对面DPS残血时给奶妈的封内效果肯定比DPS满血时给封内效果好。同理,对面气纯紫气时给他个封内肯定比平时给他要好。有时候可以设身处地的想一下,假设我在对面,面对当前的局势,我会做什么,有时候就有意想不到的效果。

细则五:控制效果的小衔接。

也许单个的控制效果并不算逆天,但是毒经的控制效果配合好了,还是非常给力的,这里只提供一种思路,实战中,可以发现更多小配合。同时,没有任何一种衔接是固定的,再逆天的衔接也会因为各种变数不能实施,但是这并不影响我们在实战中运用它。

第一个衔接:蜘蛛拉人+百足。(拓展技能幻蛊、蛊封内)

比如对面DPS残血,用蜘蛛将对方治疗拉走,远离对方DPS后,用百足锁足。这样奶妈往往只能看着DPS死,倘若解控,效果过后一个幻蛊又有无数种可能。这个小配合的难点在于,蜘蛛并不一定总在你想要的位置,第二个难点在于并不是所有奶妈在那时都没有解控技能,或者碰到这种情况没有应急能力。也就是说,这种配合是在特定情况,特定局势下的一种特殊战例。虽不万能,但掌握好了,还是能创造无限可能。

第二个衔接:蜘蛛拉人+幻蛊。

这个衔接多用于点了生迷的毒经。拉开治疗,治疗不解DPS危险,治疗解自身12秒封轻功+易伤。风险成正比,解得越早自身越被动,解得越晚,DPS越危险。往往利用治疗这瞬间的犹豫,就能取得整场的主动。这个搭配比前一种稳定,并且实用性也高很多。尤其是在沙漠地图,经常用这种组合让奶妈卡视角秒掉对方丐帮或者藏剑等脆皮。如果奶妈秒解,并给DPS减伤技能,立马转火一波奶妈也会让他痛苦万分。

此外,先锁足再幻蛊,开场幻蛊再迷心锁足,各种搭配有各种作用,这里不一一列举,实战中去多多总结发现就好了。最重要的一句话是,无论那种组合都不是万能的也不是总起作用的。但无论那种组合掌握运用好了,也是效果极好的。

这里插一段,本身这也是上班时间慢慢写的,也没有写什么提纲之类,基本想到哪写到哪。而且很多东西原先想写写着写着也就忘了。

之间有些同门提出了某些质疑,我觉得这个求同存异吧,你可以觉得我写的没有用,甚至是错的,抑或说误导新人,但是麻烦你先耐心看完。

比如凄切的问题。我在之前也提及过,蜘蛛跟虫兽是大多数人选择的奇穴没错,但并不代表除此之外,毒经就不能点其他奇穴。比如不瞬发的蝎心,比如不点生迷点祭礼。就我个人看来,没有毫无作用的奇穴,关键还是自己能不能利用好。

凄切真的毫无作用么?并不尽然,固然献祭可以回蓝,但是碰上对面有抽蓝抑或小控特别多的组合,凄切的作用还是很明显的。不说别的,举个实战例子吧。我亲友有个特奇葩的组合,毒经+藏剑+补天。我刷币的时候在JJC碰上他们了,结果我那个刷币队两把都赢了。当时我点的就是凄切。而正好那两把他们的重点都在抓我。

后来在YY聊起这个,藏剑说他们上九段的过程中碰上双毒经几乎没输过,而且他们碰上双毒经都比较轻松,第一是脆,第二毒经怕控,基本上即便僵持起来,也能最终获胜。打法很简单,就是主压一个,毒经辅助抽蓝,压力有了,被压的毒经很快就能空蓝,不献祭就没蓝输出,献祭就没技能解醉月惊涛。即便依靠迷心那几秒,也干不了什么。反而是那两次碰上我,两把都输了,才发现我蓝压不下去,所以后面还特意看对面毒经有没点凄切。

你可以说这是个例不具备代表性,但是事实上这不会是孤例,碰上较为常见的毒经+剑纯,也可能出现这种情况,甚至苍云+藏剑的组合纠结久了,也会缺蓝但不敢随意献祭。凄切并非卖萌奇穴,即使三三节奏很快,也肯定会出现纠结局,真靠一个献祭就能保持蓝量也就罢了,当你缺蓝又随时面临被控就走远的局面,你真的能放心大胆的用献祭回蓝么?

凡事无绝对,很多奇穴都有不错的实战效果,希望同门不要拘泥于一种固定套路,敢于尝试才是真的。

差不多毒经的到此就写完了,如果后面想到更多,也会插楼补充。

值得注意的是,我的帖子里并没有出现过‘必定’‘一定’以及‘肯定’之类的词语。因为任何手法、任何处理应对方式都不是万能的,具体情况具体分析,‘尽量如何’跟‘必须如何’还是有本质区别的。

活学活用才行,不要拘泥与形式。套路也只是套路,而且因为毒经的特性,并不存在什么无解的套路,最多的时候,还是要根据现场情况判断。

所以以后再出现什么这样肯定不对,这样肯定不行之类的回复我就懒得回了。好不好,行不行,试试就知道了。