我们(DiabloFans)很高兴的带给大家首次披露的男恶魔猎手的独家新闻。我们最近与暴雪公司一起合作期望尽可能办成一次盛大的发布。为了帮助我们举行此次盛大的发布活动,暴雪同意我们对 Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整个恶魔猎手角色进行一次独家专访,同时还提供了一套独家图片。
是的乡亲们老少爷们,女恶魔猎手终于找到了个伴儿。我们等待他的公布已经等了很久了,在上个月的时候他本来就要现身了,但被打回动画部门做些调整。在上个星期,小B宣布说他很快就要与大家见面了。现在,他来了,带着他的所有荣耀,事不宜迟,我们这就给大家呈现--男恶魔猎手!
Q:在你们团队里有女性来质量把关么,以确保他的样子令人愉快?
Christian Lichtner:是的,我们确实是这么做的。我们团队由姑娘和小伙子们组成,很明显的,每种不同的声音在暴雪公司里都是很重要的。我们从团队里的每个不同的艺术家,设计师以及程序员那里都得到了大量的反馈,因此每个人都有机会对此发表评论,特别是涉及到人物设计的时候。能让人物真正吸引住各式各样的玩家们以及社区本身都是异常重要的。我们要确保涉及到不同的主题,并保证我们确实与每个人物的设想保持一致。我们制作一个远程类人物并不仅仅是范围攻击就完了,我们还要对其进行调整。所以我们确实是这么做的,我知道这听起来像个搞笑问题,但是我们就是这么执行的。并且,是的,我们团队里的姑娘们肯定对哪些行得通哪些行不通等等方面提供了大量的意见,这些意见对我们非常宝贵。
Q:男恶魔猎手的样子灵感源于何处?
Christian Lichtner:我们在过去也时不时被到这个问题。这很难说,很显然,有很多东西在其中找到了设计的方向,比如我们玩的视频游戏,我们看的漫画书,我们看的电影电视,甚至是艺术图书之类的东西都有可能。我想最终这些东西会以某种方式融入到设计当中,比如外形或是其他方面。不过对于恶魔猎手来说,我想最重要方面是他是一个远程攻击角色。结果我们把男恶魔猎手塑造成略有些消瘦而又金属般坚韧的形象,甚至可能有点 Trent Reznor【美国工业摇滚大牌九寸钉(Nine Inch Nails)乐队主唱】或者 Clint Eastwood【伊斯特伍德,都知道吧】的范儿,就像个坏小子。到最后这又体现在游戏里,我们想要他能被正确清晰的辨认出来,就像“嘿,这就是他”,我们也想要大家认清楚他(事实上)是个双持十字弓的角色,所以这有点像是范海辛或者黑夜传说里 Kate Beckinsale。但这些都是真正影响深远的起点。最终我们真正努力让其具备诸多的个性元素,这样你们就不会指着某些地方说,“哎哟这不就是从这里和那里搬过来的么”。
Q:我们之前听说男恶魔猎手被送回动画部门回炉了,(所以才)略微推迟了现身时间。你能仔细的谈谈你们不满意的地方是在哪儿么?
Christian Lichtner:真是个好问题。我给你关于这个更多些的背景资料。显然,我们每次设计一个人物时,我们要他们都切合他们某方面的定位。我的意思是说,我想如果人们说,“啊,我的最爱是武僧”或者“我最喜欢野蛮人了”,那时我就会很高兴了。如果人们对谁是他们的最爱人物有争论时,那就是件好事情,因为我觉得到那时我们的工作就完成了。不同的人基于不同的理由喜欢不同的人物,这才具有广泛的吸引力。我觉得,对于恶魔猎手来说,我们真正希望这是一个黑暗的角色略带锋利的感觉。显然他依然是一个英雄,不过他已经从事猎杀恶魔的工作如此长的时间了,他完全沉浸在这个世界里,他开始染上了一些恶魔的特性。所以说真的,每个人物都应该有自己的气质,并且每一个人物在不同的玩家广受欢迎这真让我们高兴。我们一个目标就是真正让所有的人物在这方面受到不同阶层不同玩家们的欢迎。对于恶魔猎手来说,早期的动画略有点傻气。它们很有味道而且看起来也是牛逼闪闪,,不过不太契合这人物黑暗而锋利的气质。同样,对于我们来说,这让我们有点回想起亡灵巫师,不过事实上最后他感觉会更加黑暗些。我们想要塑造一个博学的人物,他们只是简单的“获得知识”,他们会比其他人懂的略多点,他们会知道恶魔们正找上门来,这也就是在酝酿这场战争。跟你老实说我们只需要动画能符合这些(特性)。
2月18日对该问题做出补充修正:
Christian Lichtner:在采访中我们误解了这个有关与恶魔猎手动画的问题,想在此澄清一下。我们刚刚完成了将他在官网上盛大公布的准备工作,在此过程中,我们不得不考虑到网站上的应用而对观察视角做出很多调整。这是个很棘手的任务!
游戏里人物的实际进展情况十分良好。恶魔猎手拥有了目前为止我们能做出的最牛逼闪闪的能力,而且角色动画是塑造我们最终英雄的个性的一个很重要的组成部分。我们迫不及待想让你们看到他的动画了。