野蛮人:
蛮子仍旧是蛮子。
D3的蛮子的技能系统和WOW的战士非常像:用蓄怒技积累怒气,然后可以使用其它消耗怒气的技能。脱离战斗后,怒气会慢慢减少
蛮子的主动技能分为蓄怒技、消耗技和辅助技
蓄怒技中的两个相当于平砍。一个带击退特效,一个带扇面攻击特效
另外两个,一个是经典的跳斩,可惜攻击力弱到飞起,完全没有D2的风采;另一个是震地,群体眩晕3秒,无论进攻还是保命都是神技。不过这两招都有10多20秒的CD
消耗技也分两种,一种是经典的战吼,目前就一个技能:20码内敌人攻击降低50%,持续15秒
另一种就是攻击技,有四个:锤子砸人,自身加30%攻击4%爆30秒,飞斧丢人及减速,近身范围DOT。由于要消耗宝贵的怒气并且效果又不优秀,没一个实用的
辅助技10级内就一个:降低65%受到的伤害,持续5秒,60秒CD。这得多蛋疼才会拖出来占一个技能位啊?
10技被动技,一个是增加25%获得血球的几率、以及血球恢复量增加100%,比较鸡肋
另一个是10%吸血,等有强力武器再看效果如何吧
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装备方面,蛮子玩得转所有的近战武器和盾。
需要注意的是,某些装备上会出现“每消耗X点怒气回复Y点生命”的属性,非常有用。例如我有一把1怒气2生命的镰刀,吼一声,消耗20怒,就直接回40血。而且怒气消耗技能都没有CD,意味着满怒时(100怒)可以瞬间5连发
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暴雪应该是想从D2的歌唱团把蛮子解救出来。在肉搏方面,蛮子确实是个狠角色,但也仅仅和武僧一个水平,也许还稍差(蛮子精准成长低,导致爆率很低),技能也不够给力。而生存问题上,蛮子仍然是个超级脆皮。别看血量超了武僧50%有多、外加一堆吸血和回血技能,但却无法和武僧的高防、治疗技能、光环中任何一项相比。
进了人堆,就要有横着出来的觉悟。也因此,,说不定找血球的技能才是最适合蛮子的——玩命砍才有活路。
清场:☆☆☆
单体输出:☆☆☆☆