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文章标题:Gamestar 对无尽恶魔猎手独家问答

发布时间: 2017-12-09

  来自GameStar的报道,受访者依然是 Christian Leitner 和 Jason Bender,,这也是这次男恶魔猎手公布咱最爱翻看的最愉快的一个访谈,不为别的只为第一个问题。也许就因为如此这报道才没有出现在官方蓝贴链接中。

  第一个问题如果从专业媒体角度来看,是非常愚蠢的,这种愚蠢体现在明知道不会得到结果,并且会被暴雪抵触还依然提问,这样的结果很可能会导致后面的内容含量受到影响。当然,作为玩家,我非常喜欢并且关心这个问题。

Gamestar 对无尽恶魔猎手独家问答

  GameStar:最近有好些早期版本无尽的截图出现在网上。那些是真的么?

  Jason & Christian:......

  GS:喂?

  C:对此我不熟,无可奉告。

  GS:那些截图号称是早期版本的无尽,其图像风格更接近现实而不像目前版本那样的卡通风格。你能理解那些呼唤(无尽)回归暗黑1和暗黑2那样的现实风格的粉丝们不?

  C:我们自己也是暗黑1和暗黑2的超级粉丝,花了很多很多的时间,玩过很多很多次了。在制作无尽的时候,把握之前游戏的真理(精髓)对我们来说是极其重要的。我们想要保留它们的味道和气息。同时我们也想要创造一个让你往其中投入更多时间的世界。这样的平衡很难把握,但是从我们收到的反馈来看,是非常积极的。

  C:我还想补充的是,无尽依然在很多方面是暗黑而坚韧的。关于恶魔猎手有一个牛逼闪闪的地方就是他是个更暗黑的角色。他们的内心没有阳光,他是个玩世不恭的花花公子。

  GS:你们是如何设计出男恶魔猎手的?是不是受到了其他角色的影响,或是从电影和漫画里?

  J:没有直接的影响,不过我们肯定喜欢电影和漫画。这就是为什么那些(潜在)影响总能以某种方式引入到我们的设计里。首先也是最重要的是我们要确保男恶魔猎手依然被清晰的解读为一个远程(攻击)角色。所以他会与女恶魔猎手有所联系,但不会是原原本本的拷贝。

Gamestar 对无尽恶魔猎手独家问答

  GS:为啥捏?

  C:我们想要给玩家们一个选择机会,而不是简单的在男性与女性之间切换人物模型。在这方面,男恶魔猎手更多是像克林特?伊斯特伍德那种类型:他像金属般坚韧,也不太像其他人那样肌肉发达。同时他穿着斗篷,护甲上有非常尖锐的造型,这样你会感觉他是个更为暗黑的角色。对于喜欢玩那些不知自己立场究竟为何的角色的玩家来说,这就是他们的菜。

  GS:他也有个会发光的眼睛。有没有关于这个的背景故事呢?

  C:我们的想法是,他为了了解他的敌人涉足相当多的恶魔艺术,深渊改变了他。

  GS:这回影响到玩法么?他会变身不?

  J:不会,但他依然我们所有人物里最具有双重性的角色。我们的设计师让恶魔猎手具备了仇恨流和戒律流的双重个性。他拥有需要技巧和要准备较长的技能,比如说设置陷阱或是神射手。另一方面,他的有些技能是纯暴怒的,就像是一次射出很多箭或是投掷很多手榴弹。