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文章标题:我,法师(下)

发布时间: 2017-12-09

  绕着大教堂说了半天,终于我们要进去了。那里面各式各样的敌人,我一时也来不及给你们都数出来,都是些在第一幕中常见的怪物。我想你们之前也在各个视频和截图里见过很多次了。但我还是注意到一些细节,那些濒死的怪物会冒着泡泡身体膨胀起来,然后自暴开来,你要是不小心的话,就会遭到伤害。游戏比起上一代暗黑来说,要漂亮不少。

  游戏里暗黑的氛围让我很是惊讶,被锁链紧缚的身体,被坚刺穿透的尸体,遭到啃食的躯干种种景象“目不暇接”。前面弥漫着大雾,你却毫不犹豫地向前推进,但你要知道我们只是刚刚进到第一幕呀。此时此刻,我能确认的一点就是游戏的氛围绝对会越来越暗黑!

  一路杀到了大教堂第四层,我很快就找到了通往皇室地下室的入口,在那里面骷髅王正在等着我。第四层里有个小站,就像其他三层一样。地下室是个较小的房间,里面就是李奥洛克了。进来后,又一次的过场播片,将先前的皇冠给李兄戴上,之后大战骷髅王就开场了。boss攻击力颇高,我要尽量避免陷入肉搏战中。战斗中可以喝药水,还要一边注意保持距离,一边杀光召唤出来的骷髅兵。圣堂武士此时就大显身手了,作为一个坦克,牢牢拉住了骷髅王和他的喽啰们。几十秒钟后,我将骷髅王干翻在地,一行大字跳了出来,祝贺我打通了无尽 beta。

  整个beta测试其实是相当短的,不过随着暴雪不断的努力工作,终有一天我们能一睹游戏的全貌。而且,有五个不同角色可供选择,用五个不同风格的角色来打通beta也能给玩家提供相当的娱乐时间。

我,法师(下)

  物品管理:共享储存箱和背包

  忘掉前两代暗黑里的破烂背包吧,第三代暗黑里的背包用来爽歪歪。绝大部分的物品占了一格或者两格,你的背包空间比以前要大的多,能容纳更多的东西了。此外,你能随时使用乔丹大釜以及奈法兰方块(而且这两还不占用空间的,它们就显示在角色界面上,紧挨着装备栏),我再也不用为了卖东西来来回回进城跑断腿了。正如杰伦哥所说的,这种跑腿活儿一点技术含量都没有,能不能找有有意义的事做再回城一趟啊。

  至于储存箱,那给人印象不深。一开始,它提供了14个格子,你可以用金币来扩充空间,花上些钱就可以给它扩展1格空间,如此数次扩展就能把储存箱格子弄满了。但这还不够,你还可以翻页,总之一句话,格子有数百个,就怕你找不到东西来填。

  最后,共享储存箱是账号下各个角色公用的,这样倒东西起来就方便很多了。

  游戏心得

  我喜欢法师,但此时我却在想如果我用的是巫医或者恶魔猎手会是怎样。法师其实个生存能力很高的角色,不过血球依然是多多益善,一旦你掉到半血以下时就要多加小心了。记住这是暗黑,你永远不知道哪里会突然有一群小怪冒出来。

  游戏里对地形的利用也颇让我吃惊,你站在楼梯上攻击低处的怪物时,特别是在帮助大教堂里的凯恩摆脱追杀时。还有就是像前作一样,堵门也是不错的选择。游戏到目前为止,远远谈不上难打,就像正常的游戏普通难度的第一幕一样。尽管如此,我还是看了一些紧张的情况,有些玩家一定会感到吃惊的场景。当然如果是暗黑2过来的老人,自然会比休闲玩家们多一份从容上手也更快。

  谈到寻宝怪,法师自然应付起来得心应手,因为能用远程火力攻击。之前我有提过,这是个携带着不少魔法物品和金币的稀有怪,每次命中都能打下一些金币来。暗黑系列是个极度重视打怪刷宝的游戏,玩家在看到寻宝怪时绝对会放下手中的任务不顾一切的追杀过去。战利品的魔力依然在,我想你是会去仔细探索一下寻宝怪掉落的每一件物品的。

  收入帐下的圣堂武士,无疑会使得法师的战斗生活更为轻松写意,特别是你从此不再是一群杀红眼的怪物们的唯一的目标了。这在对付骷髅王时,是相当有效的,我迫不及待的想知道到了噩梦和地狱难度下,,事情会发生怎样的改变。寻路功能看来运作的很好,但圣堂武士还是跟丢了一次到两次。而在地牢里,他会时不时的迷路一会儿,幸运的是,如果偏离的太多的话,数秒钟后,他又重新出现在你身边。

  界面和技能

  现在技能系统别分为两种,跟特质系统说再见吧。

  ·主动技能:差不多到29级时,你就能学会所有技能了。技能只要你等级到了,就会解锁,你就能马上用了。你可以选择六个主动技能放到快捷栏里,通过快捷键和鼠标键来使用,其他的技能则是在“休眠中”的,也不可用,除非你把它放到快捷键上。一级的时候,你是有两个主动技能,剩下的分别在6、12、18、24级时解锁。技能的选择自然会关系到战斗,不过你也可以轻易的在情况不妙的时候,选择其他技能。这就意味着,你不再需要神马技能点了,也就没有神马洗点了。当然,有些玩家是喜欢用特定的技能的,不过现在技能的个性化更多是由符文来决定,符文可以完全改变技能的机制。不过现在暴雪正在忙于修改这个功能,因此没法给出更多的信息。

  ·被动技能:你可以从一长串被动技能名单里选出三个来,被动技能槽分别在10、20、30级时解锁。你的角色在30级后会真正的给力起来。

  无尽的界面在多年的开发过程中修正过多次,正如之前说过的,无尽的界面变得更直观更易上手。背包也比二代时好用不知道多少倍,空间更大了,鼠标在背包里右键点击也能自动装备上了。

  还有其他的一些快捷键,我注意到有两个有意思的:

  Z键:这个快捷键允许你将镜头拉近到你的角色,不过这不是真正的直接拉近,而是类似魔兽三里那样的方式。镜头靠近,人物放大充满大部分的屏幕,这在近距离观察角色很不错,但是用到探索区域和战斗中就不合适了,因为你很难观察到周边的环境,不过拿来拍拍45°望天小清新照片还是不错的。

  E键:这个快捷键运行你把战旗插到地上,这战旗就跟主屏幕上是一样的,它上面列出了一大串你的游戏经验信息,没有什么比这更拉风霸气侧漏的展示了。

  正如我们所了解的,金币是会自动捡取的,不过有时候也不太灵,你要把人物弄过去才行。当然,在你打到某些魔法物品时,你还是会发出会心的微笑,快速检视一番背包,看看到底打到的是个啥。我觉得我们还可以从怪物身上打到材料,而不仅仅依靠分解物品获得。

  跟我从暴雪演讲过程中得到的印象恰恰相反,试玩版在电脑上运行的很完美,我没有感觉到任何迟钝或是死机。很遗憾我不能给你们说机器配置,但是我们很高兴看到暴雪在beta中做了相当多的优化。

  结论

  下午的采访,记录等等,让我只玩上了一个角色,但是这些年来我能在不同的场合(暴雪嘉年华等)玩到无尽,我感觉这游戏已经日趋成熟和完善。