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文章标题:无尽测试1-10级恶魔猎人职业试玩感受

发布时间: 2017-12-09

无尽测试1-10级恶魔猎人职业试玩感受

 ●魔猎人:

  很奇怪的感觉,更像是弓AMA和WOW里猎人的混合体。主要就是在后面射啊射啊射……

 ●魔猎人的技能系统复杂一些,因为能量分为两种:hatred和dicipline(名词留给163去翻吧)。而技能呢,进攻系技能消耗hatred,dicipline系技能消耗dicipline,另外还有utility技能,只有一个,25级才会。

  进攻系技能那是各种花俏,锁链箭(双目标减速)、后跳射击、流星索(目标N秒后爆炸)、手雷、刀扇(带减速,但伤害低得流泪)。但最好用的,仍旧是自带50%贯穿效果的导引箭。

  dicipline系技能主要是辅助,陷阱可以对12码范围的敌人减速50%持续12秒,腾跃可以向前方快速翻跃35码,死亡标记可以让指定目标在30秒内多承受20%伤害。总体上说,三个技能都各有特色,实用性很不错。

  10级被动技,一个是只要连续5秒不受攻击,就每秒回复2%生命;另一个是普通攻击可以定身目标3秒,10秒CD。一个生存,一个控制,应该说也都还不错。

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  装备方面,恶魔猎人有四种武器搭配:双持手弩、手弩+盾、弓+箭筒(箭筒可以提供额外属性)、以及双手十字弓。

  手弩攻击速度非常快,尤其是双持,但缺点是单发伤害低。

  弓的攻击速度和手弩相似,攻击更高,算是中庸选择。

  十字弓单发伤害非常可观,因此也能最大发挥技能伤害的威力,但缺点是射速很慢。

  另外,恶魔猎人还有专有的衣服:斗篷。拉风必备。

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 ●魔猎人初始时攻击低到令人发指,随便打个小怪都要5678下,直到有了好武器之后才有所改观。但最限制其实力的,仍然是能量系统。法师的法力值回复速度超快外、武僧跟蛮子主要输出手段都是平砍。对比起这些,恶魔猎人稍微连放几个技能就没能量就显得非常尴尬了。

  人家开罐子都是一片一片砸,唯独恶魔猎人是得一个个射,无尽网页游戏私服,情何以堪啊情何以堪。

  清场:☆☆☆☆

  单体输出:☆☆☆

  生存:☆☆☆

  辅助:☆☆☆

  单刷能力:☆☆☆☆