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文章标题:【武僧】七星斩爆发流

发布时间: 2017-12-09

【武僧】七星斩爆发流

  以无CD的七星斩为核心,其它配点基本以回复精元值为基准,配合高速的双拳套,应该能在20秒内回复300精元值(武僧精元值有200,加上崇高灵魂技能有300),以保证七星斩的连续使用,七星斩还有一个重要特征,即是释放过程中武僧处于无敌状态,因此连续4次释放都是武僧打别人,别人只能挨打。

  核心主动技能:

  七星斩,Seven Sided Strike:消耗50精元,冷却30s

  AOE,造成7×130%武器伤害

  +蓝色符石:十四星斩,造成14×130%=1820%武器伤害

  受信标技能影响,移除CD,消耗增加到75精元

  核心被动技能:

  Beacon of Ytar,信标:七星斩、圣光波、回旋踢击的CD时间移除,但消耗精元增加50%,这样七星斩的消耗就增加到75精元

  搭配被动技能:

  Exalted Soul,崇高灵魂:精元最大值增加100,

  Chant of Resonance,共鸣圣歌:真言持续时间增加120s,当真言作用时武僧获得1精元/秒

  搭配主动技能:

  攻击技

  Deadly Reach,致命长拳:连续技,,每击获得6精元

  以真气打击短距离敌人,造成125%武器伤害,第三击距离扩大至25码

  +金黄符石,Strike fromBeyond,暴击获得7精元

  Sweeping Wind,扫叶击:连续技,每击获得6精元,

  以100%的武器伤害打击一个目标,每个第三击产生一阵持续5秒的旋风,对周围10码内所有敌人每秒造成20%武器伤害,旋风伤害最大可叠加3次;

  +金黄符石:内在风暴(InnerStorm不知道怎么翻译了),当旋风积累到最大值(3次)时,武僧获得2.4精元/秒

  Lashing Tail Kick,回旋踢:消耗25精元,冷却3秒

  踢退周围的敌人,造成130%武器伤害

  +金黄符石,SweepingArmada Kick,敌人被击退距离增加 260%,而且移动速度减少40%,持续10 秒

  受信标技能影响,消耗增加到37.5精元

  移动技

  Dashing Strike,冲刺攻击:消耗10精元,

  武僧冲向目标敌人或位置,造成50%武器伤害,移动技能

  +金黄符石:水银(Quicksilver),消耗减少至3精元

  辅助技

  Mantra of Healing,治愈真言:消耗:无,冷却:30s,

  武僧及40码内的友军获得106.4生命恢复/秒

  +黄金符石:舒缓之风(SoothingBreeze),治愈真言使你获得2.0精元/秒

  由于崇高灵魂的影响,武僧获得300精元,足以无间隔连续释放4次七星斩(消耗75精元),七星斩是有释放时间的,升级为十四星斩后释放时间猜测会加倍,估测4次十四星斩会耗费20秒。

  首先持续施加治愈真言,在共鸣圣歌支持下获得3.0精元/秒的回复,在释放4次七星斩后,然后使用长拳1——长拳2——扫叶3,2次长拳在造成暴击时可以回复7精元,扫叶击的旋风积累3次后获得2.4精元/秒的回复,下面分析扫叶的旋风。

  根据扫叶的说明来看,旋风需要累积3次才能获得精元的回复,而一次旋风只能持续5秒,则第三次连续技打到第三击的时间应该小于5秒,即3×3连击时间<5秒,即每击时间<5÷9秒≈0.55秒,即每击时间≤0.55秒时,扫叶击将在第三击开始后持续产生精元,为2.4精元/秒。

  根据暴雪的设定猜测,武僧使用双拳套时应该轻易能突破0.55秒的阀值,假设在后期有了高级装备后,每击速度能达到0.33秒(即每一秒一次连技攻击),由于3段击中前两段是长拳,而长拳在暴击时有7精元的回复。武僧本身属于高闪避高暴击的人物,假设后期在高级装备支持下,暴击率达到50%,则每秒2拳的长拳产生的精元值为:2×50%×7精元/秒=7精元/秒

  因此4次七星斩后(假设为20秒),由治愈真言产生的精元值为3.0精元/秒×20秒=60精元,然后使用组合连续技攻击,然后3秒后达到稳定产出精元值的状态,此3秒期间获得7精元/秒×3秒=21精元,3秒后获得(3.0+2.4+7)精元/秒=12.4精元/秒,18秒后获得223.2精元值,即是说4次输出后,武僧可以在21秒内获得60+21+223.2=304.2精元,完全补满精元值,可以再次爆发。

  上面的分析其实有些问题,因为当连续技达到每击0.33秒时,长拳每秒可以达到3连击,获得3×50%×7精元=10.5精元/秒,而组合击的精元获得仅为2×50%×7+2.4=9.4精元/秒,两者有1.1精元/秒的差距,然而这是在高级装备的支持下达到的,在装备朴素装时,旋风提供的2.4精元/秒的稳定收益就很不错了,而当装备好了时,就可以根据喜好选择另一个连续技了。或者选用长拳1——长拳2——爆裂掌(黄金)3,前两击依靠暴击获得精元,最后一击,如果目标死于流血,爆炸了,那么每命中周围一个敌人,+7点内力,效果应该强于长拳1——长拳2——扫叶3,即使后期装备上去了也很有价值,附近敌人越多,越能获得更多的精元值。扫叶3贵在稳定,爆发不足,没有惊喜,这几套策略大家可自行选择。

  其余技能:移动技冲刺攻击是必选的,而回旋踢则是在危急时的减速作用,并且可以将敌人踢远,做到自保。

  此模组虽然无法做到无限七星斩,不过每4次爆发中间只间隔20秒左右,也算不错了。