Beta测试到现在已经没什么秘密可言,基本的游戏路线可以归结为:
建立人物-9级打穿第一遍-刷骷髅王到13级学会所有技能-开始刷铁匠书升级铁匠铺-升级到4级半停止-开始无尽的MF打材料锻造装备,提升dps(有闲钱可以把仓库都买来)。 Beta很短,通关游戏时间=1-2小时,通关等级=8(不出意外),Farm等级=13
武僧是一个物理系近身肉搏职业,与同为物理职业的野蛮人的最大区别在于作战机制。武僧的能量来源取决于攻击敌人,而野蛮人的来源是被敌人攻击,至于法师巫医就是MANA不用说了。
如果有兴趣的话,可以开个新职业继续上面的流程。观察了一下拍卖行,因为除了武器防具其他都不开放拍卖,所以手里多余的铁匠书也没法换成钱。拍卖行里卖的货基本都是垃圾,一些金字的剑和防具都是低级品,没有购买价值,归结到最后,还是要通过自己锻造获得最好装备。比如武僧的装备取向就是dps-attack-精准(暴击),其他的无视。
就我观察,目前版本dps从上向下依次是野蛮人,武僧,法师。基本野蛮人的dps可以撑到80-100,武僧可以到60-80,巫师是50-60,其他可能20-30?当然这里说的都是nobuff状态,什么喝了药,点了塔,不在考虑范围内。这也就给了新晋Beta玩家或者未来正式公测,选择职业指明了道路。(话说现在野蛮人真心多,组队60%都是野蛮人)
下面介绍介绍武僧的战斗模式,由于Beta没有符文,所以这项就省略了。
1. 首先是积攒内力的攻击技能:
雷霆拳:造成100%武器伤害并15%几率打断敌人进攻。
死亡之击:三段长拳造成直线范围125%武器伤害。
断筋决:造成100%武器伤害并范围缓速50%。
爆裂掌:前两击造成100%武器伤害,第三击65%武器伤害/秒,持续3秒,总伤害即为195%,并引爆单位造成基础血量40%范围伤害。
2.消耗内力的主动技能:
致盲闪:瞬发,范围盲目,怪物命中率下降。
回旋踢:瞬发范围攻击技能,造成130%武器伤害并击退敌人。
天堂之息:瞬发团队回血技能。
冲刺:快速接近敌人,并造成单体50%武器伤害。
诱饵:吸引敌人伤害,5秒后爆炸造成一定神圣伤害。
避难所:制造一片范围,敌人无法接近。
闪避真言:激活状态,全队获得40%闪避率。
反射真言:激活状态,全队40%反伤。
在应对单个强力怪物时,建议武僧采取长拳两段发挥125%X2的高伤害,第三击选择爆裂掌的195%Dot伤害,此连续技可以达到目前武僧单体最高输出即
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在面对大范围小怪的时候,可以采用长拳两段加断筋决,或者全部断筋决的连续技,配合致盲闪和冲刺,最高效率清理小怪。
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还有几点感想比如,Beta整体难度过低,小怪不停的爆红球,血线基本压不下来。因为现在等级最高的怪物是骷髅王Lv8,所以Beta版本人物等级不会超过8+5=13级,很多技能还体验不到,只有等以后更高的Beta面世了。
贴一下我的截图:
标准dps,nobuff,此状态下,,暴击基本100-120之间,所有怪物全部秒杀,单人骷髅王十几秒搞定。