何为不对称伤害优势?
7.9版本对三大坦克——猪妹、扎克和大树进行重做,随之而来的7.10版本,更是对多个坦克英雄进行调整。在今天的战局中,坦克英雄的不对称伤害优势下降,那么这又会对战局有怎样的影响呢?
理解不对称优势前,我们要知道伤害的来源有哪些?无非是——普攻和技能。要想增加普攻与技能的直观伤害输出,有两个方式可行:装备与等级。等级作为其中一个因素,可以为英雄带来本身属性(攻击力、生命值、抗性等),和技能的基础伤害。
通常来说,在高端局或者职业比赛上,坦克英雄通常会被安排到上单位置上。因为上单的等级通常是全队最高的。
因为其不似中单那样脆皮对拼后回家率大,不似打野那样资源的积累极度不稳定,不似下路那样双人路分享经验。上单拥有的高等级让英雄的基础属性与技能基础伤害变得更高。这是坦克英雄拥有不对称伤害优势的原因。所以我们经常看到一个肉石头人一套RQE连击可以打脆皮半血以上的伤害,出输出装的石头人更可能秒杀一个脆皮单位,这是等级优势加上出装调整后的结果。
为什么说坦克的不对称优势下降了
熔渣改版,清兵与刷野能力提高,但对英雄伤害降低:
日炎在团战中,有不错的AOE伤害,在黏人的时候对于脆皮来说这个伤害体现得更加突出。7.9中的日炎改版,让这件装备的选择率下降了许多。而另一件用熔渣做合成的打野装备,则伴随着扎克与猪妹的崛起而火热起来,其必出原因是关键,日炎相对于现在的上单坦克来说,坦克装备太多,已经失去被选择倾向了。
新装备石像鬼的出现:
这件装备的主动是能够极大增加英雄坦度的,但是所付出的代价是失去60%伤害输出。这件装备,让坦克的不对称伤害输出优势下降了一大截,出了这件装备,通常的使用方式是:当使用完技能并且成为敌方集火的目标时候,才会开出主动来。
坦克英雄的优势在哪里?我们看看版本改动最大的三个英雄:
他们的标志性改动便是大招,大招的改动增强了他们的控制能力。加上不久前加里奥的重做,控制能力直线上升。这是现在版本的坦克英雄一个最优势:控制能力。
坦克英雄的抗打能力,让其拥有足够的资本上前到敌方的集火圈内开团,打出控制能力,配合队友击杀敌方被控制的目标。
如何使用当前版本的坦克英雄?
三多兰对线。尽管兰顿改版了,但是变成了ADC下路打发育的一件装备,现在的上单幻神来说,加里奥和酒桶都会选择三多兰的对线。在支援的时候可以打出以往的不对称伤害优势。所以在高端局和职业比赛中,玩家都会选择三多兰的对线出装。
符文与装备的选择:
上单:
+或或
兵拳这件装备是上单经常会选择的,推线能力与冷却是其优势点。上述中说过,技能的控制优势是坦克英雄的灵活,冷却对于坦克来说是一种重要的属性。而之后的绿甲、深渊和偷看则看情况与阵容来选择出装。
:通常是上中野3AP的时候,上单坦克会选择出,因为敌方会有针对性的优先出魔抗装备。深渊可以为团队提供魔抗减免Buff,是一件可以提高团队AP输出能力的坦克装备。
:头盔针对的是技能持续输出的AP英雄,例如流浪、天使和蛇女等。
:绿甲则是拥有回血能力的坦克英雄出,如扎克、酒桶等。
打野:
坦克打野英雄大部分都有不出的AOE刷野能力。拿扎克来说,扎克的W与E技能都拥有AOE清野能力,所以在装备的选择上,是不会去出冰拳或者冰甲这两件为数不多的又加冷却又加抗性的装备,当然还有没有蓝条的原因。所以扎克会在符文上做文章。
上图是扎克常用的一套符文,满等级之后拥有20%的冷却属性。而在装备上,扎克会选择优先做出这两件装备。
结语:
无论是国服还是其他服务器,坦克英雄的选择率一直不高。可能这些英雄没有输出英雄那样打出那么秀的操作。也可能因为伤害和追击能力难以完成五杀成就。也可能因为时常需要抗揍和抗塔,倒在C位之前,无法超神。
但是在之后的版本中,拥有一个坦克英雄的团队往往会埋下更多的翻盘点,与输出英雄一样,将成为团队中不可或缺的一部分。