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文章标题:暴力双持武僧经验心得

发布时间: 2017-12-09

  经过两天的Beta,终于摸到了武僧这个职业的脉络,特此跟大家分享。

  武僧作为游戏里类似坦克&治疗的职业,在背盾情况下拥有不俗的防御力、生存能力。但是现在的Beta,明显是怪物远远弱于我们的角色,所以必须颠覆原有机制,重新定位,打造双持暴力流武僧。

  首先给大家分享一些常规知识:

  1.在地城中一定要多翻书架,书架代表着铁匠铺升级的书页,而好一点的武器,一般都是锻造得来而非MF(金橙例外),因为怪物等级实在太低了,only lv8!在你获得5X5张铁匠铺升级书页之后,你就可以给铁匠铺升至二级,期间你会学到许多新的锻造配方,从武器到防具,,什么刀枪剑戟,斧钺钩叉都有。你看到视频里那些动辄百+伤害的武器,大多是锻造出来的。这时候你就会问了,难道好武器就这么易得吗?当然不是,要锻造出27-30dps,完美附魔的武器,需要面对很高的失败几率。当获得奥术伤害时,武器呈现紫色并且击杀时怪物被紫烟包围,迟迟不会散去。当获得冰霜伤害时,武器附着白雾,击杀时怪物会碎裂,以此类推于D2基本相同。

  2.目前看来,拳盾伤害实在不够看,两把27-29dps的板斧,配合适当的技能,暴击达到100-120没问题,但是普通装备下想达到变态的200就非常困难了,需要全身加攻击加精准(暴击)的属性。至于棍子,还没时间测试,另外,目前D3双持不分左右手,也不像wow有主手武器判定。

  3.一点小技巧,不同的连击技是可以穿插混合使用的,比如在三段长拳的最后一式变成断筋决。介绍一些实用的连击技比如冲刺-盲目之光-断筋决,这套连击技最快速度达成AOE效果,范围杀伤强烈,冲刺快速接近,致盲让怪物不会乱跑,一套断筋决下来所有怪物都挂了,但是缺点在于单体攻击不足,如果需要攻击单个单位,可以考虑这个组合,冲刺-长拳三段-旋风腿。因为长拳是目前武僧唯一能发挥单体超过100%武器伤害的技能(125%),所以在普通装备下,长拳每下暴击伤害应该可以达到100+,相比之下爆裂掌虽然是高级技能,但是按怪物血量百分比伤血的机制,限制了本技能在当前版本的发挥。更多的连续技,需要玩家通过不停的钻研来发现,这也是我认为目前武僧职业最具魅力的地方。

  4.被动技能的选择。武僧有两种被动技能机制,一种是真言术,一种是真正的被动技能。目前版本,真言术有几种效果,第一个是全团增加闪避率,第二个是全团伤害反射效果,可以视情况开启。真正的被动效果,到13级时可以解锁比如10%移动速度;配备长棍时增加内力产生速度;最后就是消耗内力的同时恢复生命。

  合理利用技能,武僧虽然定位是一个团队辅助角色,但是同样能培养成一台绞肉机。

暴力双持武僧经验心得