先说主动技能。
1. 核心技能,
跳跃 IN 金黄
戒律
消耗:10点戒律值
…滚35码。
…滚(金):在你使用翻滚后,你在5秒内使用的下一次翻滚所消耗的戒律值减少80%。
连续的翻滚是忽略小怪迅速过版的保证。相对于杂技(蓝):翻滚的距离扩大至70码,我相信距离短,消耗低,可控性高更为可贵。
2. 核心技能,
烟幕 IN 靛蓝
戒律
消耗:15点戒律值
在烟雾墙后消失,暂时隐形2秒。
迷雾(蓝):持续时间延长至4秒。
D2里刺客快速过关的技能 CLOAK OF SHADOWS 暗影斗篷 让我印象深刻,范围致盲让刺客单人过关异常快速。WOW里的隐身也让法师成为单刷的得力人选。猎魔人如果能活用长达4S的隐身,绝对能创造奇迹。
3. 实用技能,
准备就绪 IN 靛蓝 或 金黄
实用
冷却:120秒
立即恢复所有戒律值。
精力充沛(蓝):激活时,使你的最大戒律值提高18点,持续120秒。
战斗伤痕(金):使用时也恢复55%的生命值。
终日打雀也会被雀啄眼,没个大CD技能傍身终究不妥啊。选靛蓝多18点戒律可以多9次翻滚。选金黄则多个血瓶。
4. 输出技能
扫射 IN 黑耀
进攻
消耗:每秒消耗20点憎恨值
朝随机目标以每秒3次的速度射击,但移动速度变为普通速度的55%。每次射击造成60%的武器伤害。
火箭风暴(黑):除了常规射击以外,还会射出制导火箭,造成120%的武器伤害。
不选雪花的原因是,配上弹道学的火箭风暴理论上伤害更高。每秒消耗的憎恶由死亡标示补充回来。
5. 辅助输出技能
死亡印记 IN 金黄
戒律
消耗:6点戒律值
标记一个敌人。被标记的敌人在下30秒内额外承受20%的伤害。
死敌(金):猎魔人对被标记的敌人的攻击有40%的几率产生35点憎恨值。这个效果每秒最多触发1次。
增加了伤害,并且扫射的高频率输出一定能触发满额的憎恨值。
6,辅助输出技能
暗影能量 IN 黑耀
戒律
消耗:20点戒律值
吸取暗影能量,攻击速度提高50%,持续10秒。
昏暗(黑):激活时,有55%的几率躲闪攻击。
可以顶住BOSS输出了,还有比这个更无脑的吗?
---------------------------------------------------------
再来被动技能
1,狂热追求:当你的憎恨值满时,移动速度提高10%。
小怪时我们不输出
2,完美主义者:所有技能的戒律值消耗降低20%。
我们的技能大部分消耗戒律。
3,弹道学:火箭的伤害提高100%。
大幅增加DPS。
----------------------------------------------------------
低消耗的翻滚+隐身是过版的利器这个不用说了。
为什么选择扫射作为唯一的输出手段在讲一讲。
扫射从D2开始就不是一个好的技能,在D3里更是如此,每秒规定的攻击次数,高的消耗,移动减速,不能指定目标等等实在可以被抛弃的技能。
但是这里我的想法是在面对单一BOSS站桩输出时,配合暗影能量的加速和闪避,配合标记的憎恨值补给,配合弹道学的DPS翻倍,,令扫射忽视所有缺点,成为VIP技能的存在。