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文章标题:《3D征途》采用巨人自研引擎 与手游版同步开发

发布时间: 2018-01-20

昨日,十年老征途玩家翘首以盼的《3D征途》终于正式亮相,向所有人展示了这款战略级大作的非凡魄力。今日,巨人网络(更多厂商)向释疑了部分关于《3D征途》游戏引擎的强劲实力和未来面向开发者的计划,我们将与广大玩家一起揭开这款次世代引擎的秘密。

自研引擎构建的人物精模

《3D征途》采用巨人自主研发的国风引擎打造,无疑,这是一个具备次世代水准的超级引擎。《3D征途》追求极致的自然画面,为玩家呈现一个广袤的立体江湖。引擎集成了国际领先的“光影预烘焙”技术,在该技术的支持下,不管是建筑场景还是一草一木,都能匹配舒适的颜色渐变和色彩饱和度。无论是曲径通幽的静态之美,还是沙场冲杀的尘沙漫天,游戏都能带给玩家深刻的感官体验。

自言引擎打造的游戏场景

《3D征途》自研引擎可以针对地表、服装的材质,实现拟真度极高的光源互动。例如光线洒在地面上反馈的真实物理光照,又如装备在光源下的动态材质反射,其表现都较为出色。而更令人瞩目的亮点是该引擎打造的服装,会根据材质不同,与其他物件产生真实的物理互动。例如布料服饰更容易被近战武器损毁,角色被攻击时服装会阶段式破损,这就是引擎通过高速演算实现的“动态反馈”。

地表与细节表现出色

不仅如此,游戏场景中的细小微动都能表现得淋漓尽致,《3D征途》充分运用引擎的“高精度动态渲染管道”,对人物的一招一式进行有效地深度渲染,力求捕捉每一个细节变化,在画面的表现效果上精益求精。从首曝视频中可以看到,从人物出招、收招,到快节奏的战斗过程和张力十足的动作表现,再到怪物被迅速压制飙血不止,整个过程极其流畅自然。可见《3D征途》对于人物技能的渲染效果已经足够精致,对于高级动态阴影以及骨骼动画的处理也已趋近极致。

引擎支持劲爆战斗特效

其实,《3D征途》的自研引擎在技术层面已无可挑剔,足以扛起打造次世代3D网游的大旗。而从行业层面看,这款国风引擎或将成为市面上首款自主研发的全平台引擎。《3D征途》主策划董小刚透露,这款巨人重金打造的引擎不光投入到《3D征途》的开发,也已同步应用于《3D征途》手游版的制作。而《3D征途》也将首次采用双端同步上线模式,即PC版与手游版的上线时间保持同步,相信答案揭晓的那天不会太远。

层次分明的BOSS

展望未来,巨人还计划将这款次世代引擎向所有中国开发者免费开源。这标志着巨人网络将为游戏行业输送一枚重磅导弹,届时国产网游次世代进程势必会大大加速,而国产网游迈入大精品时代也将指日可待。

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