总结:攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12%-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。
其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
±御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。
其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
,总结:攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12%-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。
其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
±御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。
其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
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