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文章标题:无尽暗黑之门中2.3版本神龙火影流输出理论解析

发布时间: 2017-12-09

无尽暗黑之门中2.3版本神龙火影流输出理论解析

  摘要(摘取本文重要的资讯前置,,如果想理解请阅读全文):

  趋势1:

  整体来说,攻速buff越多越好,则各种策略的DPS都越高。

  攻速越快,火影策略I(红线)相对策略II(蓝线)的优势约明显。考虑到火影流翔龙覆盖率很高,无翔龙下策略II偶尔高于策略I不足以扭转策略I的巨大优势。

  注:个人发现实战中策略II的问题是很可能最后没控制好,瞬影的CD打光了,然后进入尴尬的等CD期,大大降低DPS。所以根据本文的计算,在近似配装和战斗情境下,策略I的战斗方式应该是更优的。讨论2会指出该结论对多目标、伏魔破同样成立。欢迎实战木桩boss验证结论。

  拳法流(黑线)的伤害随着精气上限的增加线性增加(神龙特效A),但在本设定下,合理的精气上限内与火影I差距明显,且攻速越快,差距越大。考虑到火影流翔龙覆盖率至少不低于拳法(瞬影触发翔龙的几率明显更高,别问我为什么……),差距会被进一步放大。

  注意翔龙覆盖率的问题可以简化为比较有无特效的输出,然后乘以比例即可。

  趋势2:

 ≡雷光拳火影来说,目标越多,伤害越低(拳法伤害被分摊,精气无变化);同样因为拳法伤害被分摊,越多的目标数,策略I相对策略II优势越不明显;同样目标下,攻速对优劣关系的相对影响不变(与讨论1相同)。整体来说策略I明显占优。

 ≡伏魔破火影来说,目标越多,伤害越高(拳法伤害不变,精气增加);同样因为精气增加的原因,目标越多,策略I相对策略II优势越大;与雷光拳相似,同目标下,攻速越快,策略I相对策略II更有优势。整体来说也策略I明显占优。

  跨流派比较,即比较火影I和拳法流:单目标下,雷光火影>拳法>伏魔火影;多目标下,伏魔火影>拳法>雷光火影。但还是考虑到火影的降龙触发率更高,个人认为拳法流相对还是伤害略低的。

  写在最前面的话:

  感谢大家的支持和批评。目前基本上各种情况的机制模拟已经完成,剩下的就是一些具体参数的确定,比如有网友提到的降龙实际加成方式,还有瞬影的攻速系数,拳法有没有最小间隔,佣兵的精气系数是否作用与神龙特效B的耗精等等。楼主最近没时间上游戏,等有机会了可以自己测试一下。如果有热心朋友已经有确切的数据和结论烦请发上来,或者可靠的链接也可以。非常感谢!

  楼主的时间和水平有限,本文仓促完成,很多数据和机制也不够熟悉,很多是引用之前高僧们的测试结果。如果各位发现本文的推导或者参数错误、又或者发现理论和实战经验冲突,麻烦多多指教,我尽力修改。

  因为一些互相制衡以及取整机制的存在,推导过程没有计算面板DPS(加减乘除)那么简单。如果觉得看着太吃力,不妨先跳到后面的讨论部分,略过图表,看加粗、加色的小节。特别推荐讨论3,欢迎意见和建议。

  正文

  PTR2.3新出的神龙双拳套特效极为强大,加上魔盒套装转换公式的加入使得极品获取相当容易,几乎成为了人手必备的武器。

 ≡于该套装的使用,目前主要开发的是2神龙+6千飓并提取翔龙/火衣/黄道的火影加强版,以及2神龙+2千飓+深渊裤(直接穿或提取)+其他的打拳流。本文的目的是尝试对前一种打法的输出方式进行理论分析。个人认为火影和拳法各有千秋,本文尝试根据目前PTR的主流打法(PTR冲榜武僧主流配装整理分析>>)

  )对拳法流的伤害也进行了理论计算,但对不同打法的取舍请各位自己判断。

  好了,进入正题。神龙有两个特效:

  A [你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤]

  B [当你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光。]

  按照常理,特效A/B均为独立增伤(类似囚者/贼神宝石和猴套特效)。那么以300内力计算,满内力下拳法伤害倍数为(1+300%)*(1+300%),即16倍;瞬影打伤害倍数为4倍。

  为了讨论的方便,对火影流的配置和战斗场景做以下假定,以尽量符合高层冲榜实际情况,本文随后不再变动:

  100%接触目标时间,双拳套(无攻速词缀),火瞬影,双攻速被动(通过浴火护符带春哥),带勾玉宝石,巅峰已经点10%攻速,带回天(14精气符文,考虑黄道特效,假定常驻)。30特效火衣,被动点10%减耗。另佣兵1.1独立系数放大精气回复。带减伤黑人,即20精气每秒。

 ≡于其他装备的减耗词缀,拳法的选择,以及目标的多少(单体还是AOE),本文会进行讨论。但为了便于理解,首先按照如下情况进行举例计算:

  A. 采用雷光拳20精力符文

  B. 单体战斗

  C. 肩膀/手套/戒指*2/一把武器(我是一把体能击回,一把体能减耗)带满减耗词缀

  D. 巅峰点满精气上限,装备无精气上限,即300精气上限(250+50)。

  首先我们计算雷光拳的实际平均攻速,即每秒攻击次数(Attack per Second),这里主要的不确定性来自先发制人buff和翔龙特效是否存在。还是本着举例说明的原则,以两buff都存在举例计算,但这里也给出了4种组合的攻速计算方法,方便举一反三(在上文A/B/C/D条件确定下):

  有先发制人buff,有翔龙特效:1.4(拳套)*1.35(技能修正)*2(翔龙)*1.15(疾风迅雷被动)*1.25(千俱2,假定独立乘法计算)*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)(双持/先发制人/勾玉/火瞬影/巅峰)=10.0524次,单次攻击时间0.0995秒。

  有先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=5.0262次(0.199秒)。

  无先发制人,有翔龙:1.4*1.35*2*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=8.4223次(0. 1187秒)。

  无先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=4.2112次(0.2375秒)。

  注意雷光拳平均攻速修正系数为1.35(与面板攻速相乘),瞬影打修正系数为3(所以击回效果够好),此外附魔破系数为1.3。

  出处分别为:

  

  

  雷光拳每拳回复精气=(20+14)*1.1,则四种情况理论每秒最大精气回复分别为:

  ([10.0524 5.0262 8.4223 4.2112]*34+20)*1.1

  =[397.9598 209.9799 336.9940 179.4989] 未激活神龙特效B

  ([10.0524 5.0262 8.4223 4.2112]*34-65)*1.1

  =[304.4598 116.4799 243.4940 85.9989] 激活神龙特效B。

  注意,这里假定佣兵的系数也作用于精气被动扣除;如果不作用,则所有数值+6.5,对最后结论的影响不大。

  单发瞬影打的精气消耗=75*0.7*0.92*0.92*0.92*0.92*0.9*0.9=30.4646

  那么看到基本所有情况下,都是有可能在激活神龙特效B的情况下,长期保持精气大于0,即特效不消失的。

  另外瞬影打的实际攻速同样分情况讨论:

  有先发制人,有翔龙:1.4*3*2*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=15.54次(0.0644秒),根据客户端数据挖掘结果(感谢玩家Ficreal提醒),限制为最大10次(0.1秒)。

  有先发制人,无翔龙:1.4*3*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=7.77次(0.1287秒)。

  无先发制人,有翔龙:1.4*3*2*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=13.02次(0.0768秒),同样限制为10次(0.1秒)。

  无先发制人,无翔龙:1.4*3*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=6.51次(0.1536秒)

  单体伤害的计算比较简单:

  雷光拳平均单发基础伤害=(2+2+4)/3=2.66武器伤害(以下略去单位)

  那么雷光拳实际最大单发伤害=2.66*4(千飓2)*4(神龙A)*4(神龙B)=170.24(以300精气计算,后面计算过程中会修正)

  瞬影打最大单发伤害=125(千飓6)*4(神龙B)=500

  为了与拳法流比较,这里再补充主要的A类伤害加成(因为火影流和拳法流的技能、宝石有所不同,且差异均体现在A类加成)。

  雷光拳修正后最大单发伤害=170.24*(1+0.3+0.4)=289.408(八相,60级太极)

  瞬影打修正后最大单发伤害= 500*(1+0.3+0.4+0.15+0.15)=1000(比拳法多出肩膀和胸甲技能伤害)