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文章标题:无尽暗黑之门低估的贼神宝石增伤机制详细解析

发布时间: 2017-12-09

无尽暗黑之门低估的贼神宝石增伤机制详细解析

  宝石官方描述

  贼神的复仇之石

  你和命中的敌人每间隔10码距离,你造成的伤害即可提高4.00% (+0.25%/等级)。上限为50码距离。

  命中有 20% 的几率使敌人昏迷1秒。 (需要25级)

  宝石机制详解

  1、贼神的增伤效果,随着距离连续变化

  原文的描述可能会人产生一些误解。误认为人物距离每增加10码,增伤倍数会产生一次跃变。如,误认为人物距离怪物30~40码,都享受同样的增伤倍数。实际上增伤倍数是连续的随着距离变大的。如,使用0级贼神宝石,人物离怪物12码,会得到12 * (4.00% / 10) = 4.80%的独立增伤。

  2、按人物模型和怪物模型的中心点之间的距离计算

  距离并非按照人物模型和怪物模型的边缘之间的距离进行计算。也就是说,和怪物“贴脸”并非意味着距离为0码,这取决于怪物模型的大小。这会导致,打boss的时候,“贴脸”释放大火蛇(巨型多头蛇),火蛇(多头蛇)伤害受到的贼神加成和BOSS体型有关(而非固定10码加成,或者其他固定的数字)。

  贼神或许并非那么无用

  目前2.2版本,法师在4人组队中,传奇宝石选择贼神还是猛者,一直是备受争议的话题。之前的一些估算都是基于,火蛇“贴脸”会享受10码增伤的前提得出 的。目前来看,这个前提是有问题的。对于较大的怪物,如A3攻城车,即使“贴脸”释放火蛇,火蛇仍然会受到超过20码的加成;而对于较小的怪物,如A1的 小骷髅怪,“贴脸”释放火蛇,仅有不足5码的加成效果。

  考虑到大部分血量较高大怪物(尤其是BOSS),,体型都较大,火蛇即使“贴脸”释放,贼神的加成也超过10码加成,所以贼神的收益可能被低估。具体法师在4人大秘境选择贼神还是猛者是一个相当复杂的问题。怪物的类型,辅助的拉怪习惯,法师的死亡次数等等都会成为变数。可以确定的是,贼神和猛者的收益,差距并不会非常大。另外,随着宝石等级的提升,贼神的收益会有较明显的提升,而猛者的收益提升则相对小得多。

  测试方法简述

  测试方法非常简单,这里就不详细说了。关键道具为最小伤害词缀的饰品。改变人物(火蛇)距离怪物的距离,会发现增伤倍数,随着距离连续变化,而非增加10 码增伤的整数倍。另外,“贴脸”释放火蛇,可以得到,对于不同模型的怪物,”贴脸“时有不同的增伤倍数,且基本与怪物体型一致。