回击对于武僧来说是很重要的一个属性,回击的多少关系到武僧最终的生存能力,但是在2.3中很多玩家开始利用新套装配合后,,可以达到无限七星+无敌的姿态,所以很多玩家都在讨论到底是击回好还是精回好,下面一起来看看该玩家的测试吧!
最近在排队的是观察天梯,发现武僧天梯榜里有一些人带了超絕(脱凡入化)被动 于是我觉得有些迷惑 理论上来说他们用的是七星套 耗憎技能主要只有七星 而物理七星的耗憎才50点 并不能恢复多少血啊!但是我自己尝试下来却发现精回果然非常逆天 于是就有了这一系列的测试 而结果令我大为惊讶。
1.七星闪与击回属性的作用机制
击回属性简单来说就是每次命中的时候都会恢复相应数值的生命 而对于七星闪来说 虽然会连续攻击7下或者14下 但是实际上只会触发一次击回回血 见图
测试条件为秒回0 精回0 击回8044 减耗0
由图中可以看到 在我惨无人道地用七星闪攻击了无辜的围观群众之后 我的生命由312191恢复到了320238 回复量为8047 基本符合击回数字8044
这个恢复量凄惨无比 对于七星套武僧来说完全不值一条主要词缀 即使是5万击回对于七星的输出手法来说也是杯水车薪
2.七星闪与精回属性的作用机制
这次通过巅峰和被动把测试条件调整为击回0 精回567
可以看到 我的生命由68622恢复到了414505!恢复量高达345883!反除精回567得到系统认为我消耗了610精气!这到底是怎么来的呢?于是我就想到了我的狂石萃取 狂石会使七星闪每跳伤害前先打上爆裂掌 然后如果有六件套效果就会瞬间被引爆 也就是说在狮爪的支持下打出了14次爆裂掌爆炸 这正是七星套主要的伤害来源 而这14次爆裂掌理论上应该每次消耗40精气 加上物理七星闪本身的50精气得40*14+50=610 恰好等于由我回血量计算出的耗精
那么是不是真的是这样呢 于是我拿下了狮爪 让七星闪只打7下 那么爆裂掌也只有7下 理论上用于计算精回的精气就等于40*7+50=330
我的生命由111484恢复到了298601 恢复量为187117 除以精回567正是等于330 于是结论就出来了 七星闪计算精回时 会根据一次七星闪和十四次(没有狮爪则是七次)爆裂掌所消耗的精气来回血
这个效果如此之逆天 仅仅是567的精回就可以让我恢复大半血 所以只需要超絕被动和任意一条精回词缀 就可以在血皮的情况下瞬间回满血
3.那么箭道护腕是否也能如此逆天呢
测试条件仍然是击回0 精回567 区别在于狂石萃取换成了箭道护腕
由于这位无辜的女同学没有电免 所以我是用不耗精的冰七星攻击的 而结果就是我在打上爆裂掌之后血量是449257 而使用了一次七星闪攻击后血量仍然是449257没有变化 在计算精回时认为我整个七星过程没有耗精 由箭道护腕带来的爆裂掌爆炸完全没有任何精回收益
4.减耗属性是否有影响
参考野蛮人的减耗对于怒回的负收益的研究 我也测试了减耗属性 理论上狂石下的狮爪七星闪应当消耗610*0.9=549精气 而测试时我的血量从91357恢复到了402651 回复量311294 除以精回567恰好等于549 于是得证 减耗属性会对精回产生负收益 目前主流七星BD也并不缺精气 所以减耗就不要堆了吧!
总结
击回对于七星套来说意义很小 请放弃
精回只需约两条词缀或者一条词缀加一个被动可以使每次七星闪都回满血
减耗对于精回有一定负面影响 同样建议放弃
请选择狂石萃取 箭道不触发额外精回
(关于这一点 其实我认为即使不考虑额外精回 狂石也是优于箭道的 箭道虽然能传染一大片 但是仅仅是传染了而没有爆炸 最终还是跟狂石一样是一次七星一次AOE 箭道只在能够连锁爆炸的碾压局会有优势 而在高层游戏里需要打出三下左键才可以开七星 而狂石只需要用左键保持对戒BUFF即可 灵活性高了很多)
精回这个逆天的回复量显然是远超出设计意图的 估计也活不长
⊙血量!堆减伤!然后带两条精回!冲击高层吧!