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文章标题:暴雪二十五周年纪念座谈会:回顾暴雪成长历程

发布时间: 2017-12-20

在暴雪嘉年华次日的二十五周年纪念座谈会上,五位暴雪大佬(Mike Morhaime、Frank pearce、Allen adham、Bob fitch、Samwise Didier)和我们分享了公司的创建历程、游戏开发的幕后故事,未来的发展目标等等。下面就让我们来认识一下这五位大佬并听听 他们都说了什么吧。

4分钟回顾暴雪走过的二十五年

Mike Morhaime(暴雪创始人兼首席执行官)

在暴雪成立之初,每个人都要担任很多职位,像我就会将工作重心更多地放在技术方面,不过现在我负责的主要是暴雪嘉年华的开场致辞了(笑)。

在魔兽世界初期,我们的服务器载量还没有现在那么大,当玩家不停地加入时,我们也得不停的增加服务器数量来保证他们的游戏体验。甚至在这之中,我们有一年时间不断地做服务器上的优化,才达成了现在的目标。与此同时,我们还在开发新的IP,比如守望先锋与暗黑破坏神,他们现在在全球也有着不错的曝光。

我们一直在思考应该开发出怎样的游戏,最后一起想出了守望先锋的点子,然后我们将这个点子变成了现实,对于守望团队来说,他们是成功的。

说到电子竞技,我们曾经在韩国举办了一个星际比赛,当时我们到场后发现观众的热情远胜于我们,他们会坐在自己的座位上为队员鼓掌喝彩。我们从此也开始了对电竞的发展,希望它能成为世界的盛事,且我们也会以一种人性化的方式来展现电竞选手背后的故事。

Frank pearce(暴雪执行副总裁兼共同创始人)

早年我在暴雪时是负责编写程序的,我几乎参与到了暴雪当时所有的项目中,另外值得一提的是我们那时没人接电话,因此我还得担任前台的工作。

记得那时我们有一款拯救维纳斯的游戏,虽然它的世界很小,但是感觉非常棒,开发这款游戏对我们来说是一个独特的体验,很多人会和我们分享自己的意见,而对我来说,我这辈子都会是一名游戏玩家。

另外,在我们公司,每个团队都有很大的自由度,他们可以妥善管理自己旗下的产品,以保障旗下的业务是在可持续的增长当中的。

Allen adham(暴雪创始人)

早期,我主导了摇滚赛车与失落的维京人这两款游戏的制作,而后来的魔兽争霸与星际争霸也有参与。我从14岁就开始写代码做游戏,大学毕业后就和同伴一起创立了Silicon & Synapse公司(暴雪娱乐前身),现在回想起当时的情景,觉得自己非常走运。因为在早期的三年中,我们最惨的时候几乎离破产只有一到两周的时间了,不过最后还是坚持了下来。

当时我们做的游戏会和KONAMI以及CAPCOM竞争,我们没有他们那么知名,但是我们却更加地自由,可以按自己的想法做不同的游戏。我们最初并没有想把游戏做的多么商业化,只是单纯地对游戏的热爱。魔兽世界能走到今天这一步是我们没有想到的,这十几年来,我们一直在晚上自己的游戏。

我会经常和社区中的玩家交流,曾经我对一位玩家非常感兴趣,并给他发了邮件,他起初不相信我是描述中的那个暴雪大佬,直到我给他看了我的暴雪邮箱后缀。

Bob fitch(炉石传说技术总监)

我在暴雪参与的第一款游戏是摇滚赛车,后面则陆续参与了几乎所有的暴雪产品,包括魔兽争霸1、2、3以及星际争霸的AI编写,魔兽世界的开发与装备设计,现在则是炉石传说的技术总监。

最初面试暴雪的时候,我给自己打扮成一个非常疯狂的形象,面试官就觉得我可能会很有想法,于是录用了我,后来我们十个人挤在一个房间中开发游戏,那时候是非常有乐趣的。现在随着公司越来越大,员工越来越多,我无法认识每一位员工,但是我依然会和他们交流不同的理念与看法。

Samwise Didier(暴雪首席美术师)

很高兴现在暴雪能有这么多成熟的项目,我们有着非常优秀的企业文化,大家聚在一起玩,从中产生许多想法,虽然公司规模在不断扩大,员工自身也在不断发展,但是我们的企业文化却一直保持着。星际、魔兽等游戏会将我们重新聚集起来,一起分享游戏给我们带来的快乐。

当然,和玩家间的交流也很重要。我们在整个世界都有很好的玩家社区,他们会提供非常棒的点子,我们也会从中受到启发。另外在公司中Bob也会经常举行一些编程大赛,并鼓励员工们参与其中。

在暴雪嘉年华次日的二十五周年纪念座谈会上,五位暴雪大佬(Mike Morhaime、Frank pearce、Allen adham、Bob fitch、Samwise Didier)和我们分享了公司的创建历程、游戏开发的幕后故事,未来的发展目标等等。下面就让我们来认识一下这五位大佬并听听 他们都说了什么吧。

4分钟回顾暴雪走过的二十五年

Mike Morhaime(暴雪创始人兼首席执行官)

在暴雪成立之初,每个人都要担任很多职位,像我就会将工作重心更多地放在技术方面,不过现在我负责的主要是暴雪嘉年华的开场致辞了(笑)。

在魔兽世界初期,我们的服务器载量还没有现在那么大,当玩家不停地加入时,我们也得不停的增加服务器数量来保证他们的游戏体验。甚至在这之中,我们有一年时间不断地做服务器上的优化,才达成了现在的目标。与此同时,我们还在开发新的IP,比如守望先锋与暗黑破坏神,他们现在在全球也有着不错的曝光。

我们一直在思考应该开发出怎样的游戏,最后一起想出了守望先锋的点子,然后我们将这个点子变成了现实,对于守望团队来说,他们是成功的。

说到电子竞技,我们曾经在韩国举办了一个星际比赛,当时我们到场后发现观众的热情远胜于我们,他们会坐在自己的座位上为队员鼓掌喝彩。我们从此也开始了对电竞的发展,希望它能成为世界的盛事,且我们也会以一种人性化的方式来展现电竞选手背后的故事。

Frank pearce(暴雪执行副总裁兼共同创始人)

早年我在暴雪时是负责编写程序的,我几乎参与到了暴雪当时所有的项目中,另外值得一提的是我们那时没人接电话,因此我还得担任前台的工作。

记得那时我们有一款拯救维纳斯的游戏,虽然它的世界很小,但是感觉非常棒,开发这款游戏对我们来说是一个独特的体验,很多人会和我们分享自己的意见,而对我来说,我这辈子都会是一名游戏玩家。

另外,在我们公司,每个团队都有很大的自由度,他们可以妥善管理自己旗下的产品,以保障旗下的业务是在可持续的增长当中的。

Allen adham(暴雪创始人)

早期,我主导了摇滚赛车与失落的维京人这两款游戏的制作,而后来的魔兽争霸与星际争霸也有参与。我从14岁就开始写代码做游戏,大学毕业后就和同伴一起创立了Silicon & Synapse公司(暴雪娱乐前身),现在回想起当时的情景,觉得自己非常走运。因为在早期的三年中,我们最惨的时候几乎离破产只有一到两周的时间了,不过最后还是坚持了下来。

当时我们做的游戏会和KONAMI以及CAPCOM竞争,我们没有他们那么知名,但是我们却更加地自由,可以按自己的想法做不同的游戏。我们最初并没有想把游戏做的多么商业化,只是单纯地对游戏的热爱。魔兽世界能走到今天这一步是我们没有想到的,这十几年来,我们一直在晚上自己的游戏。

我会经常和社区中的玩家交流,曾经我对一位玩家非常感兴趣,并给他发了邮件,他起初不相信我是描述中的那个暴雪大佬,直到我给他看了我的暴雪邮箱后缀。

Bob fitch(炉石传说技术总监)

我在暴雪参与的第一款游戏是摇滚赛车,后面则陆续参与了几乎所有的暴雪产品,包括魔兽争霸1、2、3以及星际争霸的AI编写,魔兽世界的开发与装备设计,现在则是炉石传说的技术总监。

最初面试暴雪的时候,我给自己打扮成一个非常疯狂的形象,面试官就觉得我可能会很有想法,于是录用了我,后来我们十个人挤在一个房间中开发游戏,那时候是非常有乐趣的。现在随着公司越来越大,员工越来越多,我无法认识每一位员工,但是我依然会和他们交流不同的理念与看法。

Samwise Didier(暴雪首席美术师)

很高兴现在暴雪能有这么多成熟的项目,我们有着非常优秀的企业文化,大家聚在一起玩,从中产生许多想法,虽然公司规模在不断扩大,员工自身也在不断发展,但是我们的企业文化却一直保持着。星际、魔兽等游戏会将我们重新聚集起来,一起分享游戏给我们带来的快乐。

当然,和玩家间的交流也很重要。我们在整个世界都有很好的玩家社区,他们会提供非常棒的点子,我们也会从中受到启发。另外在公司中Bob也会经常举行一些编程大赛,并鼓励员工们参与其中。

现场问答环节

现场观众:感谢各位给我们带来如此优秀的游戏体验,我从5岁起就是暴雪的粉丝了,现在已经27岁了,从十多年前创造魔兽争霸,再到现在看如今的盛况,是怎样一种心情?

Allen adham:现在重新回到公司感到很震撼人心,当时离开的时候只有星际争霸与魔兽争霸,现在已经有这么多游戏了。虽然我淡出了公众视野,但与暴雪的高层仍有亲密的接触。

另外,我有一次和魔兽战队打了个赌,我说我的成就比他们所有人都多,20400点数,有人比我高吗?当时有个人站起来了,于是我给他们所有人买了酒。

现在,我很高兴可以回归暴雪,当然从某种意义来说我从来没离开过。

现场观众:我在十多年前遇到了现在的妻子,今年是第十届暴雪嘉年华,同时也是我们结婚的十周年,请问你们有统计过有多少这样的巧合吗?

Mike Morhaime:很多人和我交流的时候都提到了类似的事情,具体的数据我不太清楚,但是我希望下次能在嘉年华的现场为玩家举办一场婚礼。

现场观众:这是我第四次来到嘉年华现场了,感谢暴雪给我们带来了25年的快乐,那么你们什么时候会重置魔兽1、2并以DLC的形式发布呢?

Frank pearce:我们有保留魔兽1、2代的游戏数据,但是要将他们重新解锁很困难,我们也都老了,不过现在有不少玩家将魔兽1、2的图形代码给挖掘了出来。我们的资源比较有限,暴雪的工作也有重心,我们希望能在魔兽世界、守望先锋中投入更多的时间,而不是把以前的化石挖出来,当然很感谢你的热情和对老一代游戏的喜爱。

现场观众:感谢你们为我们带来了这么多好玩的游戏,那么在你们中,有人会没有或者较少参与游戏的开发吗?

Bob fitch:我几乎参与过所有游戏类型的开发,现在是炉石的技术总监。

Allen adham:对手游方面比较感兴趣。

来源:凯恩之角

【来源:凯恩之角】