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文章标题:无尽暗黑之门娜套箭雨武器萃取的测试详解

发布时间: 2017-12-09

无尽暗黑之门娜套箭雨武器萃取的测试详解

  DH的武器萃取一直是个难题,

  首先自己的武器太不给力,除了杨弓其他都很差,

  其次不能用双手武器,跟焚炉这种牛逼的武器也无缘。

 ≡于多重,武器的萃取也就是灾虐或风剑的选择,

  但对于娜套来说,,由于全局增伤对装备特效也有效,武器的萃取就多了一些想象。

  为了测试相关武器的效果,我特意练了一个其他职业,

  这两天终于打齐了几把有潜力的武器:奥丁、裂片、怒斥、苍穹。

  逐个进行了测试,

  结果如下:

  裂片:自身触发系数1, 吃技能触发系数,内置CD为攻速的0.4倍,

  伤害为200%-250%武器伤害,以自身为释放点;

  闪电个数3,散射角度10度,穿透几率1,飞行速度39码/秒,最远距离60码;

 【爆半径12码,

  冰攻击距离60码,角度75度。

  怒斥:

  自身触发系数1,吃技能触发系数,

  每秒550%武器伤害,为半径10码群体伤害,持续6秒;

  奥丁:

  自身触发系数0.4,吃技能触发系数,

  闪电个数3,每个100%武器伤害(数据挖掘结果,存疑),内置CD为1秒;

  苍穹:

  自身触发系数0.2,吃技能触发系数,

  750%武器伤害,为单体伤害。

  我们可以看到:

  1、奥丁和苍穹都有自身触发系数,再乘以技能触发系数,实际触发几率要比裂片和怒斥低很多,而且伤害也没有优势;

  2、裂片触发的特效是以自身为释放点,更适合近战职业,而且伤害也不高;

  3、怒斥带来最大的惊喜,触发高,伤害高,还是半径10码的群体伤害。

  实战分析:

  电箭雨触发系数为0.04,每发电箭雨为20hit,实际单怪触发系数为0.8,

  平均1.25个怪可以触发1次怒斥的特效,

 ▲怒斥的特效是放在怪物身上的,等于是把怪物变成一个持续6秒的电球,也就是说,怒斥的特效伤害是可以叠加的。

  假设电箭雨命中10个怪,可以触发8次怒斥,带来每秒8*550%的群体伤害,虽然这8个伤害不可能完全重合叠加,但即使部分叠加,这个伤害也已经非常可观。

  结论:

 ≡于娜套电箭雨,怒斥是很好的武器萃取选择,值得开发