• [游戏资料] Diablofans 对无尽恶魔猎手独家问答

    日期:2017-12-09 12:54:31 点击:186 好评:0

    我们(DiabloFans)很高兴的带给大家首次披露的男恶魔猎手的独家新闻。我们最近与暴雪公司一起合作期望尽可能办成一次盛大的发布。为了帮助我们举行此次盛大的发布活动,暴雪同意我们对 Christian Lichtner 和 Jaso...[全文]

  • [游戏资料] Flux 试玩无尽终结篇野蛮人开发度最高(下)

    日期:2017-12-09 12:54:27 点击:193 好评:0

    技能描述:震动地面,震晕 X 码 内的所有敌人 X 秒。 新野蛮人得到的防御技能就是这个撼地践踏。它在各个试玩和影片里见过很多会了,也很有效。它基本上就是个范围略远于肉搏距离的眩晕冲击波,任何近身的东西都...[全文]

  • [游戏资料] Flux 试玩无尽终结篇野蛮人开发度最高(上)

    日期:2017-12-09 12:54:19 点击:189 好评:0

    昏昏欲睡一整天,在一顿火鸡大餐之后,我写下了我的2010年暴雪嘉年华野蛮人PVM的试玩报告。就像之前的法师和武僧报告一般,这篇报告涵盖了野蛮人的玩法,装备以及特质,还有我试用过的技能和许许多多杂七杂八你已...[全文]

  • [游戏资料] Flux 试玩无尽之恶魔猎手最期待(下)

    日期:2017-12-09 12:54:14 点击:109 好评:0

    缠绕射击是另一个思考起来有意思的技能。造成更多的伤害,链住更多的怪,降低更多的速度这几个是显而易见的选择。我想看到锁链本身是可以破坏的;锁链会像是泰瑟(电击)枪一样能给怪物通电并电焦他们;或者它可以在...[全文]

  • [游戏资料] Flux 试玩无尽之恶魔猎手最期待(中)

    日期:2017-12-09 12:52:51 点击:142 好评:0

    顺便说一下,这是一个真正的武器。它不是一个爆炸物,而是用细细绳索连接起来的两端重物。当我还是11岁的时候我和朋友们用细线和螺栓就做出来了,跑到邻居那里,把它们扔到电线杆和信箱之类的东西上。(我从哪里得...[全文]

  • [游戏资料] 解析武僧 这不是中国和尚

    日期:2017-12-09 12:52:38 点击:88 好评:0

    或许无尽暗黑之门这个武僧在造型上空前绝后的向中国和尚靠拢了。 但是武僧这个职业概念,却不是以和尚为基础的,或者说不是以和尚为主要基础的。 武僧的英文monk,指欧洲中世纪的修道士、僧侣,在一些远离闹市的修...[全文]

  • [游戏资料] Flux 玩无尽之巫医最神秘

    日期:2017-12-09 12:52:31 点击:154 好评:0

    这就是我的第四份试玩报告了,今天这篇主要讲的是巫医,我会把恶魔猎手留到最后说。接下来的文章里主要说了说为啥我不怎么喜欢D2里的亡灵术士以及为啥我喜欢D3里的巫医,还岔开话题讨论了一下哈利波特大,并对巫...[全文]

  • [游戏资料] 无尽暗黑之门猎魔人介绍及初步评测

    日期:2017-12-09 12:52:23 点击:156 好评:0

    不得不说,暴雪很聪明,他一直知道玩家需要什么,自己该做什么。虽然一直强调无尽里除了野蛮人,不会有前作中的任务职业回归,但是我们却一次又一次的看到了熟悉的面孔,你总能找到和前作中相似的地方,但是好象...[全文]

  • [游戏资料] 无尽角色职业探讨:法师篇

    日期:2017-12-09 12:52:17 点击:157 好评:0

    法师 Wizard,这一名词既强大又神秘。本人玩游戏不少,也不算太精,对于玩过的游戏到目前为止就法师这一职业来说基本上都有浅薄的理解。但真正能体现出法师的强大之处的游戏显然不多。 很多人对于法师的理解是:...[全文]

  • [游戏资料] 关于武僧的能够使用的一些武器

    日期:2017-12-09 12:52:12 点击:114 好评:0

    在 Leo Boyarski 和 Kevin Martens 宣布了新的职业武僧之后,Joystiq 采访了他们。我们获得了一些新的消息。比如说在无尽中,PvP 会有一些不错的设定,并且会比暗黑2好很多。以及一些关于暗黑2中出现的地方的背...[全文]

  • [游戏资料] 无尽暗黑之门 玩家深入分析巫师各项天赋

    日期:2017-12-09 12:52:07 点击:160 好评:0

    相信每个看过巫师视频的人,都为她完美的背影所倾倒,都被她华丽的魔法所征服,恨不得亲自上阵,试玩一把。心痒难搔之下,大部分人都可能和我一样,开始去翻阅巫师的技能描述,希望在心里重现那辉煌的一幕。但文...[全文]

  • [游戏资料] 浅谈低级符文的应用与技能搭配

    日期:2017-12-09 12:52:04 点击:162 好评:0

    酝酿很久,现在才写出了。 现在有技能模拟器了,许多人有很多理想的build,但是很多技能要拥有7级符文效果才显著,而有些技能就算是低级符文,效果也已经够了,而且7级符文要到炼狱才可以掉,炼狱难度最高,而且7...[全文]

  • [游戏资料] 小议无尽的DPS计算(物理篇)

    日期:2017-12-09 12:51:58 点击:185 好评:0

    首先,目前在无尽测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。 无尽中的数在内部都是小数,...[全文]

  • [游戏资料] 无尽Beta测试武器属性效果展示

    日期:2017-12-09 12:51:19 点击:144 好评:0

    现在无尽Beta测试中已知的武器属性一共有六种,其中包括冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术、神圣。这里为大家介绍的是武器的属性以及攻击效果。 冰霜属性的武器击中敌人后速度降低,尸体上覆盖着一层冰雾。武器的附...[全文]

  • [游戏资料] 如何选择我的武器?双手,或是双持

    日期:2017-12-09 12:51:16 点击:78 好评:0

    Uh, FYI:大多数技能级别与武器速度有关。所以,如果你使用一个更沉重更缓慢的武器,你每个技能会制造更多伤害。。。但是如果你使用一个快速武器,你的技能会更快的打完,并且你能更频繁的使用这些技能。所以这样...[全文]