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文章标题:无尽暗黑之门PTR2.3巫医蜘蛛套测试详细体验

发布时间: 2017-12-09

  总体而言,炸鸡套和玉魂套的打法感觉十分相似。

  由于连续的看不到远古马刀 在冲榜期间 我曾试想过几套方案:主加强某一种技能 然后围绕这一种技能配装来冲层。

  强化的技能包括:尸蛛、虫群、炸鸡三类。

 ∠话 我就不多说了尸蛛经过测试实战效果很差。

  所以只有加强虫群和炸鸡的两种方案,,最后经测试可行。

  1. 传统炸鸡

  以炸鸡为核心,首要解决的便是CDR的问题,增加使用炸鸡的次数,就是提升输出能力的关键。

  但是为了不牺牲过多的坚韧与输出的词缀,堆出合适的CDR就行了,毕竟妖术CD不长只有15秒 ,和玉魂的思路是一样的,只要操作起来够流畅就可以了。

 ⊙CDR的方式有两种:带不带李头特效的问题,

  表一:无李头特效

无尽暗黑之门PTR2.3巫医蜘蛛套测试详细体验

  表二:带李头特效

无尽暗黑之门PTR2.3巫医蜘蛛套测试详细体验

  说明:

  武器和首饰不推荐堆CDR 这样伤害会打折扣。

  由于带有对戒的效果 实战中想发挥完美炸鸡伤害 需要一点操作 所以没必要牺牲太多词缀。

  由变鸡到炸鸡的过程中 并不是连续按两次键就可以完成的 中间有个内置的CD 估算近2秒的样子。

  所以经过实战下来:8-10秒的妖术CD时间为最佳 操作起来十分流畅 对戒增伤和技能增伤可很好的衔接。

  因此:只需要38%左右的CDR即可 带李头和不带李头的区别 只是火蝠技能的使用不同 一个多点输出 一个多点韧性 看个人喜好选择吧。

  CDR解决了 下面便是解决韧性的问题 如何办到站撸?

  通过提升减伤能力的思路 配合蝙蝠护腕的特效。

  那么下一个问题出现了 蝙蝠如何做到能持续的引导 耗蓝的问题必须解决。

  其实纯炸鸡的马刀套武器和副手给的回蓝词缀 配合【灵魂调和】被动 蝙蝠蓝耗的问题就已经解决了 实测

  在不影响输出的情况下 被动技能的搭配就出来:穿透迷雾 欺骗仪式(新增伤被动)灵魂调和 已经固定。

  2.3版本的巫医被动非常吃紧 所以刷到一个极品地狱火项链才是关键 无奈PTR那种无限排队的模式 在PTR里刷出一个好地狱坠饰变为一种奢侈品。

  那么炸鸡流的基本BD已经成型了。

  装备:蜘蛛套6件 对戒 小鸡套武器和副手 蝙蝠护腕 鬼娃腰带 地狱火坠饰/免疫项链/艾眼。

  魔盒:虫杖/星铁 火衣/李头 元素戒。

  被动:穿透迷雾 欺骗仪式 灵魂调和 恶性毒药/丛林坚韧/部族仪式/灵魂归体。

  技能:

  天降蛙雨 火蝠(吸血蝙蝠/旋风蝙蝠) 僵尸鱼 灵行 愤怒鸡 冰尸墙/减伤狗/回血大巫毒。

  宝石:

  新宝石 困者 转秘/火牛。

  说明:

  (一)萃取虫杖 被动就带恶性毒药 恶性和冰尸墙 是唯独两类减少怪物伤害的技能 与其他类别的减伤不一样 所以效果非常好。

  因为变鸡阶段没有了击回效果 而且完成炸鸡之前有近两秒的内置CD 所以如果带尸墙就是在变鸡之前丢 但是多个释放技能操作会比较繁琐 所以选用击回狗和减伤狗也是不错的选择 只是要变鸡之前 需要往后移动一下 再丢僵尸鱼变身 我用的是减伤狗。

  (二)萃取星铁 星铁无疑是为了带出有减伤和回血能力的大巫毒 被动则选择丛林坚韧 或选择部族仪式进一步增加妖术和大巫毒的覆盖率 注:如果选用部族仪式 装备可在换回点坚韧类词缀。

  我在使用星铁特效的时候 基本每波战斗都可以保证有大巫毒 而层数较低时 伤害足 偶尔一两次没大巫毒也不打紧 因为怪物更容易被清理掉了。

  (三)蝙蝠符文选择: 实战下来就只有毒蝙蝠 吸血蝙蝠和漩涡蝙蝠可以办到站撸 另外两个伤害可以 但是没办法办到站撸 怪多的时候 由于HIT数量较少 很难回起血量 而毒蝙蝠存在蓝耗问题 所以最后吸血蝙蝠和漩涡蝙蝠效果最佳 萃取火衣就用漩涡蝙蝠 萃取李头就带吸血蝙蝠 这就是选择李头与否会出现一点输出的差距 漩涡蝙蝠的伤害明显高于吸血蝙蝠。

  选择吸血蝙蝠为何 还要选择灵魂调和的被动组合?

  因为实战中 你不可能一直引导吸血蝙蝠的 首先保持对戒效果的时候 需要释放蛙雨 其次炸鸡阶段也需要断引导 而吸血蝙蝠初始是要费蓝的 还有点多 250 并且炸鸡释放食人鱼也需要蓝的 灵魂调和配上马刀套的回蓝 可以保证变鸡阶段和引导阶段把蓝量回起来。

  (四)天降蛙雨 为何不选择尸蛛最为触发对戒的技能?这是因为尸蛛释放的动作和蛙雨相比较 丢坛子比跳大神慢的多 而尸蛛要造成伤害之后才有对戒效果 触发也比较慢 反正尸蛛不是主输出技能 实战真没有蛙雨效果好 因为一旦断了引导 站在怪群中是很危险的 蛙雨的动作能快速的衔接上。

  (五)由于蝙蝠和虫群不是主要技能伤害 所以装备词缀可以不用选择 元素堆毒伤 妖术没有伤害词缀 所以CDR达标之后 只用考虑韧性就可以了。

  伤害说明:这套方案下 实测完全可以达到站撸效果 炸鸡伤害很不错 配合元素我2400的马刀可以炸出40E的伤害。

  炸鸡伤害:1350%×2×9×2.25=54675%

  配合困者 被动增伤 元素效果 食人鱼 版面伤害和巅峰起来之后 完全可以炸出十分漂亮的数字 只要炸死一只怪 就可以引发连环爆炸 非常HIGH。

  最重要:传统炸鸡的优点可以跳图,碰到秘法加强、击退、晕眩之类的怪物可以跳图。

  第二种打法:星铁虫群流

  这套打法实战起来十分安逸,省去了炸鸡的环节,只需要保持对戒效果,然后站撸即可。

  炸鸡流也是存在缺点的:

  (1)炸鸡的范围实在捉鸡。

  (2)炸鸡存在内置CD而且变鸡无法施法,变鸡时间虽为输出时间,也是最危险的时间。

  于是为了安逸,我选择放弃炸鸡为主输出,转为虫群为主输出技能。

  那么根据上面的思路

  装备:蜘蛛套6件 对戒 星铁 青蛙/毒蛇 蝙蝠护腕 鬼娃腰带 地狱火坠饰/免疫项链/艾眼。

  魔盒:虫杖 蛇羽 元素戒。

  被动:穿透迷雾 欺骗仪式 灵魂调和 沼泽同化 (灵魂归体/丛林坚韧)

  技能:

  天降蛙雨 吸血蝙蝠 火虫群 灵行 增伤妖术 回血大巫毒

  宝石:

  新宝石 困者 转秘/火牛/毒效

  说明:

  (1)由于为了放大虫群的伤害 所以魔盒只有萃取蛇羽头 固然只能选择吸血蝙蝠 另外装备肩膀和衣服以及副手可选出虫群的技能伤。

  (2)增伤妖术 主要是为了触发四件蜘蛛的特效 增强韧性 并额外获得30%的增伤能力。

  (3)火虫群的伤害最高 所以装备元素主堆火伤。

  (4)由于这种打法的坚韧很高 所以用地狱项链最佳 在多带出一个保命和坚韧的被动效果最好。

  另外新被动沼泽同化不增加物理 闪电 秘法的抗性 所以也可以用电免和秘免 收益很大。

  虫群伤害:1480%×2×2.25×9 ÷ 8= 7492.5%/S

  相比炸鸡伤害 炸鸡的伤害相当于7秒虫群跳出的伤害 而且炸鸡的操作繁琐一些 并且周期都比虫群长。

  但是炸鸡一旦爆发连锁反应 并且怪群的位置都很性感的话 一瞬间炸出来的伤害确实虫群无法比的。

 ▲且虫群虽然安逸 但跳怪能力相比炸鸡就逊色多了 只是优化虫群的优势在于稳定。