之前小打小闹做了10个6属性鞋子,设计图加成本总共不到300万。3件卖出,收入约500万。
天真的以为铁匠有利可图。
天真的认为只要大批做,总能出极品。
再看看拍卖行猎人武器第一页全部1000万以上的价格(其实大多是两三千万)。所以决定孤掷一注,把辛勤伐木了几天彩虹关的全部身家都赌上去。即使只出一件 极品,我也就当给自己买武器了!于是花了大概1500万以上,做了62把六属性弩(本来计划做60把的,结果发现全部是垃圾,索性把剩下的材料全部做了算 了——没有意外的,仍然是垃圾)。
重申一遍:锻造毁一生——尤其是武器!锻造毁一生!
下面就用数据和楼主的血泪,来控诉一下为什么锻造毁一生!
1、武器DPS
也许做装备还能赚点小钱。做武器,绝对是毁一生!因为DPS决定了一切。其他属性可以统统靠边站,只有DPS最重要。
6属性弩(设计图是:Exalted Grand Doomcaster)基础伤害424.1,做出来成品的DPS分布如下:
800以上DPS一把,900以上一把。大多数集中在600和700之间。
2、属性
把武器上可以出现的词缀分类成以下几种:
最 大伤害、最小伤害、元素伤害(包括所有元素伤害和物理伤害加成,类似xxx-xxx)、敏捷(不小心从数据表中删除了这一行……)、体力、智力、力量、伤 害增强(+xx%)、攻击速度、暴击伤害、有宝石槽、每击获得生命、击杀获得生命、伤害转化为生命、控制(包括冰冻、击退、目盲,,等等)、流血、不损失耐 久和坑爹的巫医技能加成。
这些词缀可能叠加(即同一词缀出现2词,占用2个随机属性位置),但在下表中仍然当做1次出现。
各个属性的出现次数:
3、影响DPS的属性
影响DPS的属性主要有元素伤害、伤害增强和攻击速度。
元素伤害出现几率很高,但伤害大多几种在100-300之间。而伤害增强和攻击速度,出现几率很小(约1/3)。
样本数量60比较小,所以在分布上没有什么太大规律。
元素伤害、伤害增强和攻击速度的出现次数:
注:上图中攻击速度<15%就是0
总结一下:
1、在60把基数的情况下,大多数武器dps集中在600、700之间,800和900各1把。基本血本无归。
2、出极品武器的几率太低。元素伤害出现几率高,但较高元素伤害出现几率低(3个400以上,0个500以上)。伤害增强和攻击速度出现几率低(约30%)。
3、想自己做出好武器、甚至靠做武器赚钱的,谨慎再谨慎。依照上面的几率来看,想靠数量出极品很难,基本就是赌命。花钱买可能要靠谱的多。
玩家“santorini”的回复: