下文仅显示“击中生命恢复”属性对各个法师技能大体的百分比趋势,由于样本精度的问题,实际数据可能会略有一些出入。(比如在我自己的测试中暴风雪的每击回血收益要低于1%)。文中百分比表示的是每一击命中恢复量与面板上总击中恢复量的百分比。
魔法飞弹
充能爆弹 100%(单目标)
∴重飞弹 33.8%(每个命中的目标)
穿透飞弹 23.6%(每个命中的目标)
魔力调和 100%(单目标)
追踪飞弹 100%(单目标)
冰霜射线
〕体麻痹 33%(每一跳伤害时)
凝霜聚雪 33%(每一跳伤害时)
冰冻之血 33%(每一跳伤害时)
冰风暴 50%(每一跳伤害时)
死亡寒冰 33%(每一跳伤害时)
电能脉冲
爆破电击 16.5%(每个命中的目标)+33%(爆炸时)
火焰脉冲 33%(每个命中的目标)
穿透电球 25%(每个命中的目标)
闪电亲和 33%(每个命中的目标)
活体闪电 2%(每次命中造成伤害)
冰霜新星
冰霜迷雾 10%(每个迷雾中目标每一跳伤害时)
秘法光球
灭绝光球 33%(每个命中的目标)
环体光球 25%(每个命中的目标)
秘法新星 16.7%(每个命中的目标)
能量节流 33%(每个命中的目标)
星体光球 20%(每个命中的目标)
能量震波
冲击震波 16.7%(每个命中目标)
能量亲和 16.7%(每个命中目标)
强力震波 16.7%(每个命中目标)
传送震波 16.7%(每个命中目标)
爆裂震波 16.7%(每个命中目标,引发的次级冲击波没有回血效果)
幽光刃
深度创伤 88.8%(每个命中的目标身中3刀时,流血效果不触发回血)
冲击之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)
虹吸之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)
疗癒之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)
凌空之刃 33.3%(每个命中的目标身中3刀时)
秘法奔流
秘能崩解 20%(每发命中目标时)
死亡洪流 60%(每发命中目标时)
秘法爆弹 50%(每发命中目标时)
能量秘石 20%(每发命中目标时)
秘流奔腾 20%(每发命中目标时,额外发射的奔流似乎不会造成回血效果有待验证)
能量旋风
密斯特拉风 10%(每个命中目标每一跳伤害时)
烈风之力 10%(每个命中目标每一跳伤害时)
狂暴旋风 10%(每个命中目标每一跳伤害时,大小旋风均如此)
狂风笼罩 10%(每个命中目标每一跳伤害时)
逐风者 10%(每个命中目标每一跳伤害时,小旋风为10%,合并大旋风为21.4%)
电殛
连锁闪电 16.5%(每个命中的目标)
叉状闪电 16.7%(每个命中的目标)
闪电轰击 16.7%(每个命中的目标)
能量涌现 25%(每个命中的目标)
电弧散射 16.7%(每个命中的目标)
聚能轰击
能量释放 33%(每个命中目标)
〃时引爆 33%(每个命中目标)
迅爆 33%(每个命中目标)
轰灭 12.5%(每个命中目标)
连锁反应 11%(每个命中目标)
多头火蛇
秘法多头蛇 0
闪电多头蛇 0
剧毒多头蛇 0
冰霜多头蛇 0
巨型火蛇 0
裂光波
聚能 11%(每个命中目标每一跳伤害时)
混沌光核 11%(每个命中目标每一跳伤害时,,分支光束也同样有11%回血效果)
激爆 12.5%(每个命中目标每一跳伤害时)
光熵 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)
强化 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)
传送术
浩劫传送 10%(传送落地冲击波命中的每个目标)
守御之星
电光石火 0
射击之星 0
远古守御者 0
秘能回流 0
炮轰之星 0
陨石术
熔火冲击 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)
星之协议 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)
陨石风暴 19.7%(每个命中目标)
冰冻陨石 50%(每个命中目标,地上寒冰每个目标每跳伤害25%)
液化熔炎 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)
暴风雪
〕地之寒 2%(每个命中目标每一跳伤害时)
寒冰冻体 2%(每个命中目标每一跳伤害时)
冰封之雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)
凛冽寒冬 2%(每个命中目标每一跳伤害时)
无情风雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)
御法者
秘法破坏 20%(爆炸时每个命中目标)
(右键技能)25%(每个命中目标每一跳伤害时)
(左键技能)50%(每个命中目标)
(1键技能)20%(每个命中目标)