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文章标题:巫医平推炼狱A2,你必须知道的小技巧

发布时间: 2017-12-09

  一家之言,仅供参考。(平推定义,除个别无解组合金怪外,通刷)

  ·彻底抛弃你在A1时候的暴力熊思路,不要再想。要多去关注改变后的好处

  ·与其在AH花大价钱买一双你能看上眼的跑鞋,不如好好练习你使用死亡缠绕的技巧

  ·如果你选择双DOT,那么死缠可能比其它控制技能都好用,因为混乱CD实在太长,而恐惧可能不足以让你摆脱所有怪物的追杀,但死缠可以

  ·请时刻记住,你永远都有死缠可以用,但也永远只能存在一个。(使用如上BUILD时)

  ·在你被追杀的时候,把死缠丢在你正前方一点。后面速度再快的怪都会生不如死(这样做的好处就是,你按住鼠标往前跑的时候,直接按一下死缠的快捷键即可,不影响你跑位的节奏)

  ·不要认为虫群的射程小,那是你不会用。灵行术冲进怪堆收割放虫群的打法是很爽。但是通常你会死的很快。因为你马上会被打出灵行状态,然后你的装备损失10%耐久

  ·当你释放死缠后,你不应该玩命的往后跑,而是站在附近等着怪过来。活着才有DPS,,但是活着逃命没有。

  ·先设置好死亡缠绕的地点(不管是你提前预放的,还是被追杀时候放下的)等第一只怪进入死缠范围时,你站在死缠外圈,对死缠范围离你最近的一只怪使用虫群,你会发现,后面的怪会陆陆续续进入减速范围,排队传染等死)

  ·如果你对同一批怪使用虫群的次数太频繁。说明你还没有掌握死缠+虫群的技巧,多多练习

  ·妖术放下的那一瞬间,会变形一只离你最近的怪(也有可能失败,但极少见)

  ·瘟疫,亵渎等DOT类技能不可怕,可怕的是配合漩涡可以把你拉过去直接秒杀。因此,漩涡+脚下DOT的蓝金组合,可能会让你感到生活不能自理。(拉过去就被秒)所以你需要的就是一面墙。当你利用地形进入一个转角或有高低差的地方,怪物使用漩涡时,会把你拉起来原地跳一下,但不会把你拉到它们身边。利用这个特点,可以完虐这个貌似无解的组合。

  ·如果你不能无伤弄死玛格达,说明你不适合DOT。

  ·大部分白色的怪,在5层收割的BUFF下,一个虫群就可以解决。所以可以耐心点。不要因为贪DPS,上去补虫群,如有必要可以补噬魂。(相对来说,控制怪的跑位更重要,利用死缠把他们聚堆,补虫群的效果更好)

  ·对蓝金怪或者单独追杀你的怪施放虫群时,你可以等他们被变成小猪后,立刻回头喷一下,开心又安全

  ·活着才有DPS,在明知对方有足以让你致命且你又没有保命技能可以使用时,别冲动,我知道你有钱

  ·有些时候,也可以选择死。。。但你至少得放一个5层BUFF虫群,传染到所有目标,又或者杀掉金怪附近的小喽罗。复活以后可以去单独调戏装备运输大队长。

  ·蓝怪聚堆是可以分离的。善用死缠、妖术、灵行。

  ·在被筑墙的怪围堵时,可以灵行跑开。如果灵行在冷却,使用妖术也会有惊喜。如果自觉难逃一劫,灵行也跑不掉的话,干脆什么都不要用,扔个虫群,等着春哥触发,然后再跑。否则你先使用了灵行,又被打出春哥。浪费了一个CD。影响你后续战斗节奏。

  ·风筝的时候,永远选择你已经平推完的区域。来回风筝比你一路往回跑效率更高。怪物被死缠和变形时,喷个虫群,再风筝到相反的路线中。

  ·野外地带,单杀一只金怪可以附近找个可以绕圈的地方。无伤戏虐。

  ·血厚的怪物,尽量时刻保持双线DOT。观察怪物身上是否有DOT很简单。噬魂会有个蓝色的圈在怪物身上缠绕,虫群因为使用了火焰符文,会有明显的火焰效果。另外,即使在屏幕以外,也可以观察你的噬魂是否还在起作用。因为用了回蓝符文,所以如果噬魂还有效的话,你的身上会有吸蓝效果。

  ·类似栅栏的地方,如果有怪,先不要破坏栅栏。噬魂可以穿过去。为你争取时间。你此时可以将血厚的都扔个噬魂。其它怪物死缠虫群,一发解决

  ·被监牢的时候如果没有危险,不要乱用灵行,妖术和死缠都可以应对

  ·冰球、秘法加持、监牢、筑墙对我们DOT流威胁远不如快速,但如果你想杀快速近战怪,就得想办法分离他们。妖术死缠,玩命跑,是个办法。如果你尝试多次都无法成功,请不要和自己较劲。要懂得适当的放弃。

  ·这个BUILD妖术只是个辅助战术和应急手段。死缠+虫群才是核心。与其时刻保持妖术,不如在关键时刻使用,这样可以获得那个起手立刻变形一只怪的效果

  ·怪瞬移到你身边的时候,如果你的灵行在冷却,那么妖术也可救你一命,一样给力

  ·躲避轰跑,不一定取决于你的常规奔跑速度。不要在怪释放轰跑的瞬间使用法术,否则可以会跑不掉。正确的方法是等怪释放的一瞬间,提前一点保持一个方向跑动,然后改变一个方向继续跑。如果是筑墙+蓝怪聚堆9连发轰跑。那你就必须分离他们。

  ·死是正常的,但不要死的没价值。更别拖尸体跑进度,那样不利于积累你使用DOT流的战斗经验